面向程序块设计是一种软件开发范例,它将重点放在代码的可重用性和模块化上。通过使用程序块(代码块),程序员可以创建可重复使用和组装以创建更大程序的较小代码片段。这种方法可以提高开发效率,并使代码更容易维护和调试。
程序块设计原则
1. 单一职责原则
程序块应该只负责一个明确定义的任务。这使得它们易于理解、调试和维护。如果一个程序块变得过于复杂或承担了太多责任,则它应该被分解成更小的程序块。
2. 开闭原则
程序块应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。这意味着程序块应该容易扩展以添加新功能,而不必修改其现有代码。这可以通过使用接口和抽象类等技术来实现。
3. 依赖倒置原则
程序块应该依赖于抽象,而不是具体。这使得它们更容易测试和维护。通过使用接口和抽象类,程序块可以与具体实现解耦。
4. 接口隔离原则
接口应该定义简洁的、单一的职责。这使得它们易于理解和使用。接口不应该定义过多或过于通用的方法,因为这会增加耦合度。
5. 合成复用原则
程序应该通过组合现有的程序块来创建,而不是通过继承。这使得程序更容易理解和维护,并且可以减少代码重复。
面向程序块设计的好处
采用面向程序块设计的方法有许多好处,包括:1. 可重用性
程序块可以很容易地重用于多种项目,从而节省时间和精力。这可以显著提高开发效率。
2. 可维护性
首先A是错误的,若n=0,程序就会结束。 B也是错误的,continue语句会让程序跳转到for循环处继续运行,不会结束循环操作。 C也是错误的,当随机数为1、2时,case空语句会结束本次switch循环,继续往下执行。 D是正确的,exit函数会结束程序。
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