Unity 基础回顾

Unity

简介

Unity 是一个广泛用于创建 2D 和 3D 游戏、交互式体验和模拟的跨平台游戏引擎。它拥有一套全面的工具,可帮助开发者快速高效地构建高质量的游戏。

Unity 编辑器

Unity编辑器是一个集成开发环境 (IDE),提供用于创建和编辑游戏内容的所有必要工具。它的主要特征包括:
  • 层次视图:用于查看和管理游戏中的对象层次结构。
  • 场景视图:用于可视化和编辑游戏场景。
  • 游戏视图:用于在播放模式下预览游戏。
  • 检视器:用于查看和编辑选定对象的属性。
  • 资源管理器:用于管理项目的资源,例如纹理、网格和脚本。

游戏对象

游戏对象是 Unity 游戏中构建的基础单元。它们可以表示各种实体,例如角色、道具、障碍物和相机。每个游戏对象都具有一个用于存储其属性和组件的脚本。

组件

组件是一些附加到游戏对象以提供特定功能的脚本。常见的组件包括:
  • 转换组件:定义对象的位置、旋转和缩放。
  • 渲染组件:用于绘制对象的网格和纹理。
  • 物理组件:用于模拟对象在物理世界中的行为。
  • 动画组件:用于管理对象的动画。
  • 脚本组件:用户自定义代码,用于添加高级功能。

脚本

脚本是使用 C 或 JavaScript 编写的一段代码,它附加到游戏对象以自定义其行为。脚本可以用于处理输入、控制动画、检测碰撞和执行其他任务。

生命周期函数

脚本具有称为生命周期函数的预定义函数,在游戏对象的特定阶段调用这些函数,例如:
  • Start():当游戏对象被实例化时调用。
  • Update():每帧调用,用于更新对象的逻辑。
  • FixedUpdate():每固定时间间隔调用,用于处理物理模拟。

导入资产

资产是用于构建游戏场景的资源,例如纹理、网格、音频文件和动画。可以从资源管理器导入资产到 Unity 项目中。

构建和部署

一旦游戏开发完成后,就可以使用 Unity 编辑器将其构建为可执行文件。生成的构建可以部署到各种平台,包括 PC、移动设备和游戏机。

结论

Unity 是一个功能强大的游戏引擎,为游戏开发者提供了构建高质量、交互式体验所需的工具和功能。了解 Unity 的基础知识对于快速上手并创建出色的游戏至关重要。

unity新手入门教程

unity新手入门教程如下:

(一)首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如java,js,c#,因为刚开始的时候我学习的是C++,后来又做C#窗体程序,先从脚本说起,脚本推荐用C#。

在unity中学会简单的游戏逻辑开发,unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API,因为它在创建脚本的时候引入了一个unityEngine的空间,这个空间就是unity的C#API,新手只需要去学习unity的C#API接口就行了,untiyAPI文档UnityUserManual。

(二)关于unity客户端学习,首先你做为一个新手,我建议你从unity2D开始学习,我不建议你一开始就去学3D,因为3D游戏会涉及到很多比较复杂的计算,那么也就是在创建游戏项目的时候,选择一个2D游戏去开发,关于2D游戏的素材。

学习路线规划

Unity游戏开发的学习是从基础知识循序渐进的。

一、C#语言基础:主要学习C#的基础语法,对C#的关键字、三大语序、数组和枚举等知识点有详尽了解,为后续编码工作打下基础。

二、Unity引擎:对Unity引擎做基础了解。Unity中的功能规划到不同的系统当中,我们要做的就是逐个击破,掌握物理系统、动画系统、UI系统、导航和粒子特效系统等。

三、Unity引擎高级:主要学习Unity在游戏开发过程中的高级知识点。从这里开始,知识点之间的关联性和依赖性逐渐降低,每个知识点都是一个独立大山,如数据持久化、项目框架、协程和优化、WWW数据请求、Shader与网络等。

四、AR:主要学习基于Vuforia的AR开发,高通的Vuforia是AR中比较通用和简单的插件,能够识别图片、模型、现实场景等,这些都是AR开发的基础。

五、VR:主要学习基于HTC-Vive设备的VR开发,HTC-Vive是Steam游戏平台的官方VR设备,在Steam的加持下,大量VR设备采用了Vive设备作为硬件载体,而市面上主要的VR开发岗位都已Vive为主。

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