Unity Pro 特性:自定义编辑器(unity培训班)

Unity

Unity Pro 中的自定义编辑器功能允许开发者创建自己的编辑器工具和工作流程,以提高项目开发的效率和灵活性。通过自定义编辑器,开发者可以扩展 Unity 的内置工具集,创建适合其特定需求的定制化解决方案。

自定义编辑器的优势

  • 提高效率:自定义编辑器可以自动化重复性任务、简化复杂的工作流和创建针对特定项目量身定制的工具,从而节省开发者的时间和精力。
  • 增强灵活性:自定义编辑器允许开发者根据项目需求进行调整,创建符合其独特工作方式和风格的工具。
  • 提高生产力:通过创建适合其特定工作流程的定制化工具,开发者可以提高其整体生产力,从而缩短开发时间和提高项目质量。

创建自定义编辑器

创建自定义编辑器需要使用 Unity 的脚本 API 和 EditorGUI 类。开发者可以通过以下步骤创建自定义编辑器:
  1. 创建一个新的 C 脚本。
  2. 使用 EditorWindow Attribute 将脚本标记为一个编辑器窗口。
  3. 在 OnGUI 方法中使用 EditorGUI 类创建自定义 GUI 界面。

示例:自定义场景视图

以下示例展示了如何创建自定义场景视图,该视图将网格叠加在场景上:```csharpusing UnityEngine;using UnityEditor;public class CustomSceneView : EditorWindow{[MenuItem("Window/Custom/Custom Scene View")]public static void ShowWindow(){GetWindow ();}void OnGUI(){Handles.color = Color.red;Handles.DrawGrid(Vector3.zero, Quaternion.identity, 10, 1);}}```

高级自定义编辑器

除了创建基本的自定义编辑器外,开发者还可以利用高级技术来创建功能更强大的工具,例如:
  • Asset Postprocessors:Asset Postprocessors 允许开发者在 Unity 导入或导出资产时执行自定义操作。
  • Custom Inspectors:Custom Inspectors 允许开发者创建自定义检查器界面,以显示和编辑特定类型对象的详细信息。
  • 菜单项:开发者可以使用 MenuItem Attribute 创建自定义菜单项,以执行特定操作或打开自定义编辑器窗口。

最佳实践

在创建自定义编辑器时,遵循以下最佳实践至关重要:
  • 保持简单:自定义编辑器应保持简单易用。避免创建过于复杂或难以理解的工具。
  • 遵循 Unity 编码约定:自定义编辑器应遵循 Unity 的编码约定,以确保与其他脚本和 Unity API 的兼容性。
  • 充分利用资源:Unity 提供了丰富的在线资源,包括文档、教程和示例,以帮助开发者创建自定义编辑器。

结论

Unity Pro 中的自定义编辑器功能为开发者提供了强大的工具,可以扩展 Unity 的功能并创建满足其特定需求的定制化解决方案。通过创建自定义编辑器,开发者可以提高效率、增强灵活性并提高项目的整体生产力。充分利用高级技术和最佳实践,可以创建功能强大且易于使用的自定义编辑器,极大地改善 Unity 工作流程。

Unity教程:Unity地形编辑器(二)

昨天中国AR网 () 给大家分享了《Unity教程:Unity开发框架》

今天我们继续教程的分享《Unity教程:Unity地形编辑器》

地形:

地形创建:创建地形 :GameObject->3D Object->Terrain

编辑地形:

地形资源导入方法:

点击鼠标右键,然后依次点击: Import Package -> Terrain Assets->Import

地形细节设置:

为地形放置树木

创建风力区域:

GameObject ->3D Object->Wind Zone

为地形放置花草

为地形添加细节模型:

第三方插件:花草与模型地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。

地形编辑相关设置:提高海平面添加水体,天空盒,太阳光等资源导入:水体、天空盒、太阳光和角色控制器在Project 窗口中,鼠标右键选择 Import Package,如右图所示, 导入内置的资源包。树木创建器(Tree Creator)树木创建器面板在菜单中的GameObject->3D Object->Tree, 创建一棵树。在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板

。一般树木的制作步骤:1:> 基本树干形状建立:选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled。? 设置 Frequency 为 30。2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度:选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。3:> 使得分枝干向上生长:选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6一般树木的制作步骤(续)4:> 添加“子枝干”选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。5:> 为枝杈添加树叶。6:> 修改树叶大小。7:> 添加树皮材质。分别选择主树干、分树干、子树干的属性 Branch Material 添加准备好的材质。8:> 添加树叶材质。树木创建器树木创建器-面板

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