运行程序并观察 LED 灯闪烁。(程序运行过程)

运行程序并观察

概述

耐用消费品是指使用寿命较长的有形商品。它们通常价格较高,并且在购买后会用于一段时间,而不是立即被消费掉。耐用消费品的常见例子包括:汽车家用电器家具电子产品

耐用消费品的特征

耐用消费品具有以下特征:使用寿命长:耐用消费品的预期使用寿命至少为一年。可重复使用:耐用消费品可以反复使用,而不会耗尽或失去价值。耐用性:耐用消费品经久耐用,可以承受日常的磨损和撕裂。价格昂贵:与非耐用消费品相比,耐用消费品的价格通常较高。不流动:耐用消费品通常不易转售或移动。

耐用消费品的重要性

耐用消费品对经济和消费者都至关重要:经济:耐用消费品是经济增长的重要组成部分。它们创造就业机会,刺激投资并拉动总体需求。消费者:耐用消费品提高了消费者的生活质量,让他们能够从事各种活动并完成任务。

耐用消费品的类型

耐用消费品可以进一步细分为以下类型:耐用器:汽车、拖拉机、机器等用于生产或交通的耐用商品。耐用家具:家具、地毯、窗帘等用于家庭或办公室的耐用商品。耐用电器:冰箱、洗衣机、烘干机等用于家庭或办公室的耐用电器。信息技术设备:计算机、智能手机、平板电脑等用于处理信息、通信和娱乐的耐用电子设备。

耐用消费品市场

耐用消费品市场是一个大型而复杂的生态系统。它受到各种因素的影响,包括:经济条件:经济波动会影响消费者购买耐用消费品的能力。人口趋势:人口老龄化可能会导致对医疗设备和辅助生活产品的需求增加。技术创新:新技术的发展可以创造新的耐用消费品或淘汰旧的耐用消费品。政府政策:政府激励措施可以鼓励或阻碍耐用消费品的购买。

耐用消费品行业的趋势

耐用消费品行业不断发展,随着技术进步和消费者需求的变化而出现新的趋势:智能化:耐用消费品正变得越来越智能化,配有传感器、连接功能和先进的控制。可持续性:消费者越来越注重购买可持续和环保的耐用消费品。个性化:耐用消费品正在变得越来越个性化,允许消费者根据自己的喜好定制它们。

结论

耐用消费品是经济和消费者生活的重要组成部分。它们提供了长期的使用、方便和生活质量的提高。随着技术的进步和消费者需求的变化,耐用消费品行业不断发展,为消费者提供了越来越广泛的选择。

你好! 给你两个份实例基本可以搞定啦!一。 。 。 。 流水灯实例1. 基础知识:寻址方式是寻找、确定参与操作的数据的地址的方式。 8051单片机的寻址方式包括寄存器寻址、直接寻址、寄存器间接寻址、立即寻址、变址寻址和位寻址7种寻址方式。 2. 硬件电路(等级不够还不能传图片哈)3. 软件程序设计:ORG 0000H ;伪指令,指定程序从0000H开始存放LJMP MAIN; 跳转指令,程序跳转到MAIN处ORG0100H ;伪指令,指定以下程序从0100H开始存放MAIN: MOVSP,#60H ;给堆栈指针赋初值 MOVP1,#0FFH ;给P1赋初值,LED全灭;以下为查表程序MOV DPTR,#LED_TABLELIGHT: MOVR7,#42LOOP: MOVA,#42 SUBB A,R7 MOVC A,@A+DPTR MOVP1,A ;输出显示 LCALL DELAY ;调延时子程序 DJNZ R7,LOOP SJMP LIGHT ;跳转,程序继续DELAY: MOVR7,#10HDELAY0: MOVR6,#7FHDELAY1: MOVR5,#7FH DJNZR5,$ DJNZR6,DELAY1 DJNZR7,DELAY0 RET;表格数据LED_TABLE:DB 0FFH;全部熄灭DB 0FEH. , 0FDH , 0FBH , 0F7H , 0EFH , 0DFH , 0BFH, 07FH;依次逐个点亮DB 0FEH. , 0FCH , 0F8H , 0F0H , 0E0H , 0C0H , 080H, 000H ; 依次逐个叠加DB 080H. , 0C0H , 0E0H , 0F0H , 0F8H , 0FCH , 0FEH, 0FFH ;依次逐个递减DB 07EH. , 0BDH , 0DBH , 0E7H , 0E7H , 0DBH , 0BDH, 07EH ;两边靠拢后分开DB 07EH. , 03CH , 01BH , 000H , 000H , 018H , 03CH, 07EH ;从两边叠加后递减DB 000H;全部点亮END4. 运行结果程序运行后,将依次循环出现8只LED依次逐个点亮 、依次逐个叠加、依次逐个递减、从两边靠拢后分开、从两边叠加后递减的流水灯效果。 5. 技巧总结查表指令可用于复杂代码转换显示,通过查表指令可以实现复杂的显示效果,并可以减少程序代码。 二。 。 。 。 用单片机控制的LED流水灯设计(电路、程序全部给出)1.引言 当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。 单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。 目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。 学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文笔者用AT89C51单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法,以期给单片机初学者以启发,更快地成为单片机领域的优秀人才。 2.硬件组成按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。 AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS 8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。 因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。 其具体硬件组成如图1所示。 图1 流水灯硬件原理图从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反, 如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。 因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。 在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。 3.软件编程单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。 软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。 下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。 3.1位控法这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。 程序如下:ORG 0000H;单片机上电后从0000H地址执行AJMP START ;跳转到主程序存放地址处ORG 0030H;设置主程序开始地址START:MOVSP,#60H;设置堆栈起始地址为60HCLRP1.0 ;P1.0输出低电平,使LED1点亮ACALL DELAY;调用延时子程序SETBP1.0 ;P1.0输出高电平,使LED1熄灭CLR P1.1;P1.1输出低电平,使LED2点亮ACALL DELAY;调用延时子程序SETBP1.1 ;P1.1输出高电平,使LED2熄灭CLR P1.2 ;P1.2输出低电平,使LED3点亮ACALL DELAY;调用延时子程序SETBP1.2;P1.2输出高电平,使LED3熄灭CLR P1.3 ;P1.3输出低电平,使LED4点亮ACALL DELAY;调用延时子程序SETBP1.3 ;P1.3输出高电平,使LED4熄灭CLR P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED5点亮ACALL DELAY;调用延时子程序SETBP1.4 ;P1.4输出高电平,使LED5熄灭CLR P1.5 ;P1.5输出低电平,使LED6点亮ACALL DELAY;调用延时子程序SETBP1.5 ;P1.5输出高电平,使LED6熄灭CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点亮ACALL DELAY;调用延时子程序SETBP1.6 ;P1.6输出高电平,使LED7熄灭CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点亮ACALL DELAY;调用延时子程序SETBP1.7 ;P1.7输出高电平,使LED8熄灭ACALL DELAY;调用延时子程序AJMP START ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环DELAY:;延时子程序MOVR0,#255;延时一段时间D1:MOVR1,#255DJNZR1,$DJNZR0,D1RET ;子程序返回END;程序结束3.2循环移位法在上个程序中我们是逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。 我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1口,这样就实现“流水”效果啦。 由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。 具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。 ORG 0000H;单片机上电后从0000H地址执行AJMP START ;跳转到主程序存放地址处ORG 0030H;设置主程序开始地址START:MOVSP,#60H;设置堆栈起始地址为60HMOVA,#0FEH;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的)MOVP1,A ;将ACC的数据送P1口MOVR0,#7 ;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程LOOP:RLA ;将ACC中的数据左移一位MOVP1,A;把ACC移动过的数据送p1口显示ACALL DELAY;调用延时子程序DJNZR0,LOOP ;没有移动够7次继续移动AJMP START;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果DELAY:;延时子程序MOVR0,#255;延时一段时间D1:MOVR1,#255DJNZR1,$DJNZR0,D1RET ;子程序返回END;程序结束3.3查表法 上面的两个程序都是比较简单的流水灯程序,“流水”花样只能实现单一的“从左到右”流方式。 运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。 我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中,然后通过查表指令“MOVC A,@A+DPTR”把数据取到累加器A中,然后再送到P1口进行显示。 具体源程序如下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。 ORG 0000H;单片机上电后从0000H地址执行AJMP START ;跳转到主程序存放地址处ORG 0030H;设置主程序开始地址START:MOV SP,#60H;设置堆栈起始地址为60HMOVDPTR,# TAB ;流水花样表首地址送DPTRLOOP:CLRA;累加器清零MOVCA,@A+DPTR;取数据表中的值CJNE A,#0FFH,SHOW;检查流水结束标志AJMP START;所有花样流完,则从头开始重复流SHOW: MOVP1,A ;将数据送到P1口ACALL DELAY ;调用延时子程序INCDPTR ;取数据表指针指向下一数据AJMP LOOP ;继续查表取数据DELAY: ;延时子程序MOVR0,#255 ;延时一段时间D1:MOVR1,#255DJNZR1,$DJNZR0,D1RET ;子程序返回TAB:;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写DB B ;二进制表示的流水花样数据,从低到高左移DB BDB BDB BDB BDB BDB BDB BDB B ;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移DB BDB BDB BDB BDB BDB BDB BDB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H;十六进制表示的流水花样数据DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FHDB 7FH,0BFH,0DFH,0EFHDB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH……DB 0FFH;流水花样结束标志0FFHEND;程序结束 4.结语当上述程序之一编写好以后,我们需要使用编译软件对其编译,得到单片机所能识别的二进制代码,然后再用编程器将二进制代码烧写到AT89C51单片机中,最后连接好电路通电,我们就看到LED1~LED8的“流水”效果了。 本文所给程序实现的功能比较简单,旨在抛砖引玉,用户可以自己在此基础上扩展更复杂的流水灯控制,比如键盘控制流水花样、控制流水灯显示数字或图案等等。 希望能帮上你

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