威纶通贪吃蛇程序:适用于威纶通触摸屏的经典游戏 (verilog)

威纶通贪吃蛇程序

适用于威纶通触摸屏的经典贪吃蛇游戏,使用 verilog 语言编写。

游戏说明

贪吃蛇是一款经典游戏,玩家控制一条贪吃蛇,通过吃食物来增长长度。游戏中有以下规则:

  • 贪吃蛇由一连串正方形组成,头部为绿色,身体为蓝色。
  • 贪吃蛇可以向四个方向移动:上、下、左、右。
  • 贪吃蛇不能撞到自己或屏幕边缘。
  • 食物是一个随机出现的红色正方形。
  • 当贪吃蛇吃到食物时,会增长一个长度,食物也会在其他地方重新出现。
  • 如果贪吃蛇撞到自己或屏幕边缘,游戏结束。

Verilog 程序

以下是用 verilog 语言编写的贪吃蛇程序:

verilog module snake(input wire clk,input wire btn_up,input wire btn_down,input wire btn_left,input wire btn_right,output wire [15:0] led_value );// 状态机parameter STATE_INIT = 0;parameter STATE_PLAY = 1;parameter STATE_OVER = 2;reg [1:0] state;// 贪吃蛇reg [9:0] snake_x;reg [9:0] snake_y;reg [7:0] snake_length;// 食物reg [9:0] food_x;reg [9:0] food_y;// 方向reg [1:0] dir;// 分数reg [7:0] score;// 初始值initial beginstate <= STATE_INIT;snake_x <= 100;snake_y <= 100;snake_length <= 3;food_x <= 50;food_y <= 50;dir <= 'b10;score <= 0;end// 状态机always @(posedge clk) begincase (state)STATE_INIT: beginif (btn_up || btn_down || btn_left || btn_right) beginstate <= STATE_PLAY;endendSTATE_PLAY: begin// 移动贪吃蛇case (dir)'b00: snake_y <= snake_y - 1;'b01: snake_x <= snake_x + 1;'b10: snake_y <= snake_y + 1;'b11: snake_x <= snake_x - 1;endcase// 检查是否吃到食物if (snake_x == food_x && snake_y == food_y) beginscore <= score + 1;snake_length <= snake_length + 1;food_x <= $random % 256;food_y <= $random % 256;end// 检查是否撞到自己或边缘if (snake_x < 0 || snake_x > 255 || snake_y < 0 || snake_y > 255) beginstate <= STATE_OVER;endfor (i = 1; i < snake_length; i++) beginif (snake_x == snake_x[i] && snake_y ==snake_y[i]) beginstate <= STATE_OVER;endend// 更改方向if (btn_up && dir != 'b10) begindir <= 'b00;end else if (btn_down && dir != 'b00) begindir <= 'b10;end else if (btn_left && dir !=

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