图解步骤一:基础知识介绍 (图解教程)

【图解教程】从零开始:基础知识介绍 图解步骤一

导语:本图解教程旨在带领大家从零开始,逐步了解并掌握某一领域的基础知识。
通过图文并茂的方式,帮助大家更好地理解和吸收知识。
接下来,让我们一起踏上学习的旅程吧!

一、基础知识的重要性

在学习任何新领域或技能时,基础知识都是不可或缺的一环。
基础知识就像建造高楼的基石,只有打好基础,才能在日后取得更高的成就。
因此,我们要重视基础知识的学习,尤其是对于一些初学者来说,掌握基础知识是成功的关键。

二、图解步骤一:基础知识介绍

(一)概念的界定

我们需要了解本领域的基本概念。
通过图解的方式,我们可以直观地理解这些概念,从而更好地掌握其内涵和外延。
例如,在学习编程时,我们需要了解什么是变量、数据类型、运算符等基本概念。

(二)基础知识的构成

基础知识包括本领域的基本原理、基本原则以及基本方法等。
这些内容构成了整个知识体系的基础。
在学习时,我们需要逐步掌握这些基础知识,为后续的学习打下坚实的基础。

(三)基础知识的学习途径

1. 书籍:通过阅读相关书籍,可以系统地学习基础知识。书籍是最直接、最方便的学习途径之一。
2. 网络资源:互联网上有很多优质的学习资源,如教程、视频、博客等。通过网络资源,我们可以随时随地学习。
3. 培训课程:参加培训课程可以让我们在专业人士的指导下系统地学习基础知识,同时还可以与其他学员交流学习心得。
4. 实践操作:通过实践操作可以巩固所学知识,加深理解。实践操作是巩固知识的重要途径之一。

(四)基础知识的应用

学习基础知识的目的是为了应用。
在实际应用中,我们需要将所学知识运用到实践中,解决实际问题。
通过实践,我们可以检验所学知识的正确性,进一步加深对知识的理解。
同时,实践还可以培养我们的动手能力和创新能力。

三、图解教程的特点

图解教程以图文并茂的方式展示学习过程,具有以下特点:

(一)直观易懂:图解教程通过图表、图示等方式直观地展示知识,使读者更容易理解。
(二)易于吸收:图解教程将复杂的知识简单化,使读者更容易吸收和掌握。
(三)可操作性强:图解教程通常包含实践操作的步骤和技巧,使读者可以在实践中掌握所学知识。
(四)形式多样:图解教程可以适用于各种领域和年龄段的人群,满足不同需求。

四、如何有效地学习基础知识

(一)制定学习计划:制定明确的学习计划,确保按计划有序地学习。
(二)注重实践:通过实践操作巩固所学知识,加深理解。
(三)勤于思考:在学习过程中勤于思考,善于形成自己的知识体系。
(四)保持耐心:学习基础知识需要时间和耐心,要保持积极的心态,坚持不懈地学习。

五、结语

通过学习本图解教程,希望大家能够了解并掌握基础知识的重要性,学会如何有效地学习基础知识。
同时,希望大家在学习过程中能够保持积极的心态,坚持不懈地努力,取得优异的成绩。
最后,祝愿大家在学习和成长的道路上一切顺利!

以上就是本图解教程关于基础知识介绍的内容。
希望大家能够从中受益,不断学习和成长。
在未来的学习中,我们还会陆续推出更多领域的图解教程,敬请期待!


神龙摆尾教程一步一步图解

神龙摆尾教程一步一步图解的制作步骤如下:1. 确定基本形态:在开始绘制之前,首先需要确定神龙的基本形态。 这包括龙的身体比例、头部和尾巴的位置等。 可以使用简单的线条勾勒出大致的形态,为后续的绘制提供基础。 2. 绘制龙身:在确定了基本形态后,接下来开始绘制龙的身体。 使用细长的笔触,从头部开始,逐渐向身体延伸。 在绘制过程中,要注意保持线条流畅自然,同时注意龙身体的比例和形态。 可以使用不同的笔触和线条粗细来表现龙身体的肌肉和鳞片。 3. 绘制尾巴:神龙的尾巴是其最为显著的特征之一。 在绘制尾巴时,需要使用较粗的笔触,并注意尾巴的弯曲和摆动姿态。 可以根据自己的喜好和创意,对尾巴的形状和动态进行个性化的创作。 同时,也可以在尾巴上添加一些,如鳞片和毛发等,使尾巴更加生动和逼真。 关于神龙摆尾的相关知识:1. 文化背景:神龙摆尾是中华民族传统文化的重要组成部分,源于中国古代的神话传说。 龙在中国文化中代表着权力、威严和吉祥,而神龙摆尾则是表现龙威和神秘的一种舞蹈动作。 通过神龙摆尾的表演,人们可以感受到中国传统文化的深厚底蕴和独特魅力。 2. 艺术表现:神龙摆尾是一种极具视觉冲击力的舞蹈动作,舞者通过身体各部分的协调配合,模拟出龙在天空中翻腾、摆动的姿态。 舞者们身着华丽的服饰,以优美的舞姿和精湛的技巧,将神龙的形象展现得淋漓尽致。 3. 传承与发展:随着时代的变迁,神龙摆尾这一传统舞蹈动作也在不断地发展和创新。 现代舞者们在继承传统的基础上,结合现代舞蹈技术和审美观念,对神龙摆尾进行了重新编排和演绎。

电脑CMOS设置图解教程

完全CMOS设置图解教程(1)

CMOS设置直接关系到电脑的性能,甚至影响到您的设备能否正常使用。 或许您已经会使用一些简单CMOS设置,比如设置启动驱动器,改变倍频等等,但这些是远远不够的,想要让你的电脑发挥出最优性能,首先我们就要彻底的了解CMOS设置的基础知识。 那么下面这篇CMOS设置图解教程就可以让您轻松的掌握这些知识。

一.进入CMOSSetup设置

在打开计算机电源后的几秒钟的时间内,电脑首先进行POST(PowerOnSelfTest,开机自检),在这个时候按下“Del”键后,就可以看到下图所示的CMOSSetup主菜单。 在主菜单中你可以选择不同的设置选项,按上下左右方向键来选择,按“Enter”键进入子菜单。

1.功能键说明

(向上键)

移到上一个选项

(向下键)

移到下一个选项

(向左键)

移到左边的选项

(向右键)

移到右边的选项

Enter键

选择当前项目

Esc键

回到主画面,或从主画面中结束Setup程序

PageUp或+键

改变设置状态,或增加栏位中的数值内容

PageDown或-键

改变设置状态,或减少栏位中的数值内容

F1功能键

显示目前设置项目的相关说明

F5功能键

装载上一次设置的值

F6功能键

装载最安全的值

F7功能键

装载最优化的值

F10功能键

储存设置值并离开CMOSSetup程序

2.子菜单说明

请注意设置菜单中各项内容.如果菜单项左边有一个三角形的指示符号,表示若选择了该项子菜单,将会有一个子菜单弹出来.

3.辅助说明

当你在Setup主画面时,随着选项的移动,下面显示相应选项的主要设置内容。 当你在设置各个栏位的内容时,只要按下“F1”,便可得到该栏位的设置预设值及所有可以的设置值,如BIOS缺省值或CMOSSetup缺省值。 如果想离开辅助说明窗口,只须按“Esc”键即可。

二(标准CMOS功能设置)

设置电脑中的日期,格式为“星期,月/日/年”。 “星期”是由目前设置的“月/日/年”根据万年历公式推算出当前的星期数,此栏目无法自行修改;“月”可设置1到12月;“日”可设置1到28/29/30/31日,视月份而定。 “年”可设置1994到2079年。

(hh:mm:ss)(时间设置)

(第一个IDE主控制器)

(第一个IDE从控制器)

(第二个IDE主控制器)

(第二个IDE从控制器)

在以上四个IDE控制器项目按下“Enter”键后会出现一个子菜单,如图3所示。 然后在“IDEHDDAuto-Detection”项目,按下“Enter”键后,会自动检测IDE设备。 如果检测到IDE硬盘设备,会在此图中列出的容量等信息,并在“StandardCMOSFeatures”中显示该IDE硬盘的型号信息。 如果是其他IDE设备,只在“StandardCMOSFeatures”中显示该IDE设备的型号信息。

建议大家将“IDEPrimaryMaster/IDEPrimarySlave/IDESecondaryMaster/IDESecondarySlave”和“AccessMode”设为“Auto”,这样就可以省去每次换硬盘时都要重新设置CMOS的麻烦。 当然,如果你将“IDEPrimaryMaster/IDEPrimarySlave/IDESecondaryMaster/IDESecondarySlave”设为“None”,也可以在Windows98、Windows2000中解决双硬盘的盘符交错问题。

(软驱A:种类设置)

可设置的项目如下表示(缺省值为“1.44M,3.5in.”):

没有安装软驱

360K,5.25in.

5.25英寸软驱,360KB容量

1.2M,5.25in.

5.25英寸软驱,1.2MB容量

720K,3.5in.

3.5英寸软驱,720KB容量

1.44M,3.5in.

3.5英寸软驱,1.44MB容量

2.88M,3.5in.

3.5英寸软驱,2.88MB容量

(软驱B:种类设置)

可设置的项目如下表示(缺省值为“None”):

没有安装软驱

360K,5.25in.

5.25英寸软驱,360KB容量

1.2M,5.25in.

5.25英寸软驱,1.2MB容量

720K,3.5in.

3.5英寸软驱,720KB容量

1.44M,3.5in.

3.5英寸软驱,1.44MB容量

2.88M,3.5in.

3.5英寸软驱,2.88MB容量

3ModeSupport(支持日本常用的3Mode规格软驱)

可设置的项目如下表示(缺省值为“Disabled”):

没有安装任何3Mode软驱

A:安装的是3Mode软驱

B:安装的是3Mode软驱

A:和B:安装的都是3Mode软驱

(显示模式)

设置电脑的显示模式,可设置的项目如下表示(缺省值为“EGA/VGA”):

加强型显示模式,EGA、VGA、SVGA、PGA彩显均选择此项

ColorGraphicsAdapter,40行显示模式

ColorGraphicsAdapter,80行显示模式

黑白单色模式

(暂停选项设置)

当开机后进行POST时检测到异常情况,是否要提示并等候处理。可设置的项目如下表示(缺省值为“AllErrors”):

不管任何错误,均开机

有任何错误均暂停,等候处理

All,ButKeyboard

有任何错误均暂停,等候处理,除了键盘以外

All,ButDiskette

有任何错误均暂停,等候处理,除了软驱以外

All,ButDisk/Key

有任何错误均暂停,等候处理,除了软驱和键盘以外

12.内存容量显示

目前主板中所安装的内存都是由BIOS在POST过程中自动检测,并显示于STANDARDCMOSSetup菜单的下方。 这些项目无法自行修改,主要显示的项目有BaseMemory(基本内存容量)、ExpandedMemory(扩充内存容量)、TotalMemory(系统总共内存容量)。

三(高级BIOS功能设置)

在AdvancedBIOSFeatures中,主要是为了设置BIOS提供的高级功能。(如下图所示)

-VirusProtection(病毒保护)

在系统启动时或启动后,任何企图修改系统引导扇区或硬盘分区表的动作都会使系统暂停并出现错误信息,这样你可用杀病毒软件检测或消除病毒,缺省值为“Disabled”。 由于在安装操作系统时会改变系统引导扇区,如果你要安装操作系统,请把此项设置为“Disabled”,否则会出现错误信息。

(CPU内置高速缓存)

这一项是设置是否打开CPU内置高速缓存的,缺省值为“Enabled”。

(外部高速缓存)

这一项是设置是否打开外部高速缓存的,缺省值为“Enabled”。

2CacheECCChecking(CPU二级高速缓存奇偶校验)

设置CPU外部Cache是否打开奇偶检验,缺省值为“Enabled”。

(处理器序列号)

当你是使用PentiumⅢ处理器时,可设置是否读取PentiumⅢCPU序列号,缺省值为“Enabled”。两千年

(快速开机自检)

设置POST时,是否进行内存测试,缺省值为“Disabled”。

(快速开机自检)

设置BIOS采用快速POST方式,也就是减少内存测试的次数,让POST过程所需时间缩短。 无论设成“Enabled”或“Disabled”,当POST进行时,仍可按“Esc”跳过内存测试,直接进入引导程序。 缺省值为“Enabled”。

(第一个优先启动的开机设备)

设置第一个优先启动的开机设备,缺省值为“Floppy”。 可供选择的有:Disabled、Floppy、LS120、HDD-0、SCSI、CDROM、HDD-1、HDD-2、HDD-3、ZIP100、LAN。

(第二个启动的开机设备)

设置第二个启动的开机设备,缺省值为“HDD-0”。 可供选择的有:Disabled、Floppy、LS120、HDD-0、SCSI、CDROM、HDD-1、HDD-2、HDD-3、ZIP100、LAN。

(第三个启动的开机设备)

设置第二个启动的开机设备,缺省值为“LS120”。 可供选择的有:Disabled、Floppy、LS120、HDD-0、SCSI、CDROM、HDD-1、HDD-2、HDD-3、ZIP100、LAN。

(其他启动设备)

如果前面三项启动设备中,如果没有开机设备时,是否设置其他开机设备,缺省值为“Enabled”。

(交换软驱代号)

设置为“Enabled”时,在DOS模式下A:与B:的软驱代号对换;设置为“Disabled”时,A:与B:的代号维持正常。 缺省值为“Disabled”。

(开机时测试软驱)

设置为“Enabled”时,在开机自检时将检测所安装的软驱,并测定是40磁道还是80磁道,360K的是40磁道,其余为80磁道;设置为“Disabled”时,将不搜索软驱类型。 缺省值为“Disabled”。

(初始数字小键盘的锁定状态)

设置为“On”时,系统启动后,键盘右边小键盘是数字键状态;设置为“Off”时,是方向键状态。 缺省值为“On”。

20Option(A20门选择)

该选项是选择有关系统存取1MB以上内存(扩充内存)的方式。 设置为“Normal”时,A20信号由键盘控制器或芯片组来控制;设置为“Fast”时,A20信号由92口或芯片组指定方式控制。 缺省值为“Fast”。

(击键速率设置)

设置为“Enabled”时,启用击键率和击键延迟程序,并进行设置;设置为“Disabled”时,关闭击键率和击键延迟程序。 缺省值为“Disabled”。

(检查密码方式)

设置为“System”时,无论是开机还是进入CMOSSetup都要输入密码;设置为“Setup”时,只有在进入CMOSSetup时才要求输入密码。 缺省值为“Setup”。

提示:如果取消已设置的密码,只须在重新设置密码时,不输入任何密码,直接按“Enter”键使密码成为空白,即可清除密码的设置。

>64MB(设置OS2使用内存的容量)

设置为“Non-OS2”时,不使用IBMOS/2操作系统;设置为“OS2”时,使用IBMOS/2操作系统,且DRAM容量大于64MB。 缺省值为“Non-OS2”。

(设置硬盘立即恢复)

是否将硬盘设置成立即恢复,缺省值为“Disabled”。

三阶魔方教程公式图解教程

三阶魔方教程公式图解教程

三阶魔方教程公式图解教程,魔方在生活中是常见的,有很多人对魔方是特别喜欢的,很多人对于魔方不知道该怎么玩,其实玩魔方也是有技巧的,下面就一起来看看三阶魔方教程公式图解教程吧。

三阶魔方教程公式图解教程1

第一个是“中心块”,就是在魔方每个面的最中心的这个小方块,一共有6个,它们身上分别只有一种颜色,也就意味着它是不可以翻转变换的,它的颜色就决定了它所在的面复原后的颜色。 比如蓝色中心块就决定了将来复原后,它所在的这个面整个就是蓝色;而红色中心块就决定了将来复原后,它所在这个面整个就是红色。

第二个是“棱块”,顾名思义,就是在棱上的块,一层上有四个棱块,一共12个,它们身上分别有两种颜色,这就意味着它们可以翻转两个角度。 比如“蓝橙”棱块,它就会有两种翻转角度,可以是橙色在上面,蓝色在侧面,也可以是蓝色在上面,橙色在侧面。

第三个是“角块”,因为它们在魔方的8个角上,所以,我们称它们为“角块”。 “角块”一共有8个,它们身上分别都有三种颜色,这就意味着它们可以翻转三个角度。 比如“红绿黄”角块,可以是红色在最上面,也可以绿色在最上面,还可以黄色在最上面,也就是说,它有三个角度。

了解完魔方的各个组成部分后,我们就要确定两个面,一个是“底面”,另外一个是“顶面”。 我们把魔方平放在桌子上,挨着桌子的面就叫“底面”,跟它对着的上边的面就叫“顶面”。 你可以把任意一个面当作“底面”,与它相对的面就是“顶面”。 在我的这个教程中,是以白色面为“底面”,与它相对的面,也就是黄色面为“顶面”。 简单地来说,白色面始终在下面,黄色面始终在上面。

最后,我们约定一下本教程中的几个术语。 第一个是“拨”,左手的“拨”就是用左手的食指拨一下顶层,让顶层逆时针转动90度;同样的道理,右手的“拨”就是用右手的食指拨一下顶层,让顶层顺时针转动90度。

第二个是“回”,“回”是“拨”的逆动作,左手的“回”就是让顶层顺时针再回来,左手操作起来很不顺手,这就需要右手帮它拨一下。 大家可能已经看明白了,左手的“拨”其实就是右手的“回”,左手的“回”就是右手的“拨”。

还有两个就是“上”和“下”,这个就比较简单了,左手右手都是一样的,“上”就是把侧面向上转动90度,“下”就是把侧面向下转动90

三阶魔方教程公式图解教程2

第一步 首面十字

这里以白色面为例。 想要转出一个面,最先要转出一个十字形。 但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。 在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。 这个步骤需要自己稍微摸索。 如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。 我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。 而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。 所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:

1. 要先定位你要复原的棱中心块。 比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。

2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。 从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。 (好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......

第二步首面顶角归位&完成第一层

这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。 如下图,最靠近你的.那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。

若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。

若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。

致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。 既培养手感又培养观察魔方的眼力。

第三步完成第二层

完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。 将魔方翻转过来,使白色面朝下。 此时白色

的对面(应为黄色)为上层。 接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。 (如下图)

这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。 首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。 如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。 第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。 第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。 按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。 把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字

完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。 (注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。 只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。 下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。 转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。 若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第五步顶层棱中间块归位

这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。 按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。

转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。 按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。

第六步顶层顶角半归位

为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。

举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。 如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下图这种情况,即颜色刚好错开。 我们会在第七步让错位的颜色完全归位。

当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。 若仍未归位,重复该步骤(使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,按图示转动....)。

若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

第七步顶层顶角归位&魔方完成

完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。 这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。 (字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!先把下面的字全部看完再试哦)

无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你。 不停地重复图示步骤(即做一个四步循环)。

这里有一点非常重要!先看一下下面的图,要循环的就是这四步:R-D-R-D。假如,你在不停循环这四步的时候,第三步R转完之后该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续第四步D,使这4步变得完整!

三阶魔方教程公式图解教程3

第一步做底面十字架还有底棱归位。

首先先选择某种颜色做底面。

然后在魔方的底面转出同种颜色的十字架。

然后在同时转好底棱的归位。

注意:在转同种颜色的十字架的时候,会有三种情况,(见下图转就可以)。

底棱归位要对色(见下图)。

第二步三阶魔方底角归位。

将同种颜色的十字架面向下。

然后转动魔方最上一层,找出(下图颜色位置情况)。

再根据下图的公式转动,就可以完成底角归位了。

第三步三阶魔方二层棱块归位。

先转动最上层,对色。 (就如图红色块)。

然后在根据图中的颜色块的位置情况是否一样。

接着再根据不同的公式转动。

注意:颜色块的位置情况一般有三种情况(见下图)。

图以蓝色和红色来指三种不同的情况。

第四步做顶面同色十字架。

先把魔方颜色位置转和图片一样。

然后在以不同的位置情况,利用不同的公式转动魔方。

注意:转动的时候,魔方整体不要动。

颜色的位置情况一共有三种情况(见下图)。

只看十字架的颜色,不看整个面的颜色。

第五步顶面颜色全部归位。

先找出颜色的位置。

然后将魔方的最上层的颜色块转出(如图面向你的位置)。

再根据魔方公式转动。

注意;可能转动一次不行,就多转动几次。

再转动一次的时候,最上层的颜色也要转成和图片一样的位置。

第六步最上层边缘色块全部归位。

先将周围的四面的中间的色条转成同种颜色。

然后转好邻角的颜色。

注意:转动的时候,颜色块的位置要和图片的一样才可以。

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