`解密输入程序的功能优势及其在设计中的关键角色` (输入密码程序)

解密输入程序的功能优势及其在设计中的关键角色 输入密码程序

一、引言

随着信息技术的迅猛发展,数据安全已成为当今互联网时代最为重要的挑战之一。
为了保护数据的隐私和安全,解密输入程序作为现代计算机系统的重要组成部分,发挥着举足轻重的作用。
本文将详细介绍解密输入程序的功能优势及其在设计中的关键角色。

二、解密输入程序概述

解密输入程序是一种用于保护计算机系统数据安全的软件程序,其主要功能是对用户输入的密码进行解密操作,以确保用户能够安全地访问计算机系统中的资源。
解密输入程序广泛应用于操作系统、数据库管理系统、网络通信等领域。

三、解密输入程序的功能优势

1. 提高数据安全性:解密输入程序能够有效地防止未经授权的用户访问系统资源,保护敏感信息不被泄露。通过设置复杂的密码,加密存储数据,确保只有掌握正确密码的用户才能访问数据。
2. 增强用户体验:解密输入程序采用先进的加密算法和技术,确保用户在登录、访问系统或数据时能够快速、准确地完成身份验证,提高用户的使用体验。
3. 灵活的身份验证方式:解密输入程序支持多种身份验证方式,如密码、生物识别技术等,为用户提供更多选择,满足不同场景下的安全需求。
4. 支持多种应用场景:解密输入程序广泛应用于操作系统登录、文件加密、网络通信等领域,满足不同场景下的安全需求,提高系统的整体安全性。

四、解密输入程序在设计中的关键角色

1. 需求分析:在解密输入程序的设计过程中,首先要明确用户需求,包括数据安全性要求、身份验证方式等。通过对用户需求进行深入分析,为程序的设计和功能实现提供基础。
2. 加密算法选择:解密输入程序的核心是加密算法。设计师需要根据实际需求选择合适的加密算法,如对称加密算法、非对称加密算法等。同时,要确保所选算法的安全性和可靠性。
3. 界面设计:界面是用户与解密输入程序交互的桥梁。设计师需要充分考虑用户体验,设计简洁明了、易于操作的界面。同时,要确保界面与整体系统风格保持一致,提高用户的使用体验。
4. 安全性和性能优化:解密输入程序的核心目标是保护数据安全。设计师需要关注程序的安全性和性能优化,确保程序能够抵御各种攻击,提高系统的整体安全性。同时,要关注程序的响应速度、资源占用率等性能指标,提高用户的使用体验。
5. 身份验证方式的整合与优化:解密输入程序支持多种身份验证方式。设计师需要根据不同场景的需求,整合和优化各种身份验证方式,确保用户能够便捷、准确地完成身份验证。同时,要关注多因素身份验证的实现,提高系统的安全性。
6. 测试与调试:在解密输入程序的设计过程中,测试与调试是不可或缺的一环。设计师需要通过严格的测试,确保程序的功能、安全性和性能达到预期要求。同时,要关注用户反馈,及时修复程序中存在的问题,提高程序的稳定性和可靠性。

五、结论

解密输入程序在现代计算机系统中扮演着举足轻重的角色。
通过提高数据安全性、增强用户体验、支持多种应用场景等优势,解密输入程序为保护用户数据安全和隐私提供了有力支持。
在设计中,需求分析、加密算法选择、界面设计、安全性和性能优化、身份验证方式的整合与优化以及测试与调试等关键角色环节的成功实施,将有助于提高解密输入程序的性能和安全性,满足用户的需求。


打出“冇”这样的字,要用什么输入法?

制作游戏外挂,更改封包 WPE pro WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏 3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改 从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的: 由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改! 要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能: 1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的! 2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。 类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到! 3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。 如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。 攻击、防御增加,原理都是类似的! 以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!! WPE的使用:本站提供资料供大家学习使用,有了成果也拿出来分享啊 :) 明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。 目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。 那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是否,诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,看了我们的教程,并技巧地使用我们提供给你的工具,你完全能够编写出一个完全属于你自己的外挂。 在本教程内,我们提供了金庸群侠传,以及网络三国这两个游戏的修改实际例子,因为这两款游戏都是对封包进行过加密运算的,如果你对这两个游戏的修改有了一定的了解后,相信你在其他游戏中也能非常好地做出属于自己的外挂。 我们提供了金庸打增援20个NPC和网络三国在PK中自动吃药,自动发镖这两个实际的例子,让你上手更容易。 我们也会本教程内附上这两个软件以提供给你使用和学习。 我们会在教程内讲授给你怎么去破解封包的加密算法,怎么利用我们提供给你工具来伪造和发送封包。 本教程除了文字教程外,我们还会提供金庸群侠和三国的外挂程序,另外还提供6个外挂制作工具,以供你使用。 希望在以后的游戏中,每一个玩家都能够在游戏中成长起来,不但游戏玩的出色,修改游戏也同样出色,做一个真正的游戏DIY。 要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。 有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。 不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*) 不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是*修改游戏呀! 要知道,修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径。 -------------------------------------------------------------------------------- 一:什么叫外挂? 现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。 简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。 那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。 记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。 因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。 那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是否。 我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。 那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。 那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。 知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。 目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。 我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依*我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。 比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。 在下几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。 大家准备好了吗? 游戏数据格式和存储: 在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。 本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,呵呵! 如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东西,了解与否无关紧要。 是作剑客,还是作游客,你选择吧! 现在我们开始!首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、16位和32位储存方式。 字节也就是8位方式能储存0~255的数字;字或说是16位储存方式能储存0~的数;双字即32位方式能储存0~的数。 为何要了解这些知识呢?在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。 而有些却需要大于255甚至大于,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。 所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。 在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。 在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。 这个编号我们就称为地址。 在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。 而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。 现在我们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个32位的二进制数表示的。 而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的16进制数来表示它。 二进制和十六进制又是怎样一回事呢? 简单说来,二进制数就是一种只有0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。 同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法。 16进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于10,B对应于11,C对应于12,D对应于13,E对应于14,F对应于15。 而且,16进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位16进制数。 比如,一个四位的二进制数1111就相当于16进制的F,1010就相当于A。 了解这些基础知识对修改游戏有着很大的帮助,下面我就要谈到这个问题。 由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时16进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示16进制的代码,而且在你修改时也需要输入16进制的数字。 你清楚了吧? 在游戏中看到的数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和16进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。 现在要了解的知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。 在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。 比如,十进制数转换为16进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。 看了以上内容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗? 好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧! 二:什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。 当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。 下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。 路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。 那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。 WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择: SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。 TRACE追踪功能。 用来追踪撷取程式褪盏姆獍��PE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。 您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。 按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。 若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。 如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。 WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。 FILTER过滤功能。 用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。 SEND PACKET送出封包功能。 能够让您送出假造的封包。 TRAINER MAKER制作修改器。 OPTIONS设定功能。 让您调整WPE的一些设定值。 FILTER的详细教学 - 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。 - 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。 FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。 - 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。 - 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。 NORMAL MODE: 范例: 当您在 Street Fighter Online 〔快打旋风线上版〕游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴〔16 = 10h〕的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。 您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。 因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列〔SEARCH〕,然后在修改列〔MODIFY〕的位置4填上FF。 如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了! ADVANCED MODE: 范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。 在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。 假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是〔53 68 61 64 6F 77〕;而您打算用moon〔6D 6F 6F 6E 20 20〕来取代他。 1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上 - 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上 在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列〔SEARCH〕填上:53 68 61 64 6F 77 〔请务必从位置1开始填〕- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值〔from the position of the chain found〕。 - 现在,在修改列〔MODIFY〕000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 〔此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换〕- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择〔from the beginning of the packet〕 了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。 每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。 头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。 数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。 那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令, NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。 或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。 工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。 NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项] 命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。 -c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。 -i 显示所有网络接口的信息。 -n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。 -r 显示核心路由表,格式同route -e。 -t 显示TCP协议的连接情况。 -u 显示UDP协议的连接情况。 -v 显示正在进行的工作。 -------------------------------------------------------------------------------- 三:怎么来分析我们截获的封包? 首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解): 第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。 因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是相同为0,不同为1(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照相同为0,不同为1的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。 异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些00的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多12,文件二里很多77,那么这是不是代表我们说的00呢?推理到这里,我们就开始行动吧! 我们把文件一与12异或,文件二与77异或,当然用手算很费事,我们使用M2M 1.0 加密封包分析工具来计算就方便多了。 得到下面的结果: 第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文! 接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。 首先我们会发现每个数据包都是F4 44开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。 我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。 例如向服务器请求战斗指令为30,战斗中移动指令为D4等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89,在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。 通过店小二和小喽罗两个包的对比,我们把目标放在6C 79 F6 05和CF 26 00 00上。 (对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。 在后面第4个包SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00里我们又看到了6C 79 F6 05,初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析) 第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了) 我们看看第4个包SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00,再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00 根据上面的分析,黄狗的代码为4B 7D F6 05(),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看EB 03 F8 05(),是上一个代码加上,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。 我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。 那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,DA为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。 大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。 通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧! 好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。 -------------------------------------------------------------------------------- 四:怎么冒充客户端向服务器发我们需要的封包? 这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。 如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。 我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。 下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧! 首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找F4 44 1F 30这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找DA,这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有DA,没关系,我们看前3个字节有没有F4 44就行了。 找到后,我们的工作就开始了! 我们确定要打的NPC数量。 这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。 然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上哦。 再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。 上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^ 发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00,把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。 以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧。 参考资料:

三星 Galaxy 解密:从单点突破造就手机银河系的关键

现代人的日常生活早已离不开智能手机,称之为 21 世纪最重要的发明一点也不为过。 纵观目前智能手机市场,最具影响力的品牌肯定非三星莫属, Galaxy 系列旗舰机以出众的硬件规格与友善的操作界面一鸣惊人,正式开启三星 Galaxy 系列的传奇。

在三星 Galaxy 系列稳健发展下,银河家族迅速开枝散叶,发展出更多定位不同但同样坚持创新的产品线,如迎合年轻族群及普罗大众的 Galaxy A 系列就是绝佳的例子,而近几年三星也积极耕耘「可折叠屏幕」领域,打造出包括Galaxy Z Flip 5G 与 Galaxy Z Fold2 5G 的独特产品,让消费者预见未来智能手机的样貌。

Galaxy 系列除了持续升级最基本的硬件功能,近几年更强调「贴近使用者需求」的造机思维,即便与众多手机品牌都同样搭载 Android 系统,但在功能与使用者界面的设计上,三星持续聆听使用者回馈,以「化繁为简」为中心思想,打造出功能强大但容易上手的产品。 值得一提的是,Galaxy 系列特别重视「使用体验」,透过 Samsung One UI 使用者界面优化,不仅让手机操作更简单且直觉性,同时让使用者可以针对自身需求「定制化」手机界面变得更加个性化,而这样的自由、开放的弹性正是不少人钟爱 Galaxy 系列手机的主因。

自 2011 年起,三星 Galaxy 系列跃升为全球销售量最高的智能手机系列,2021 年第一季也一举拿下全球 23% 的市占率,为何十年来三星 Galaxy 系列能持续获得全球数亿人青睐?以下我们整理出四个关键因素。

功能强大但很好上手

为了提供更容易上手的操作界面,Galaxy 系列将手机内建界面升级为「One UI」,重组使用者界面,并以更简约的视觉风格强化阅读性,功能按钮也力求符合单手操作的易用性,降低画面中容易造成干扰的元素,协助用户专注于重要事物上。

目前三星 Galaxy 系列也进阶至 One UI 3 的新版本,除了针对手机性能优化并强化电力续航,也进一步强化手机的定制化功能,包括锁定屏幕也能自订喜爱的小工具,甚至连通话背景也能自订喜欢的图样。 此外,受到许多用户喜爱的 Bixby Routines 功能也加入更多设定指令,更符合使用者日常生活的情境,来打造独一无二的自动化功能触发,依照时间、地点或特定情境自动切换成为最符合当下需求的设定。

Galaxy 系列也考量到手机使用者与电脑平台相互整合与云端资料同步的需求,内建的「连结至 Windows」功能可以在使用者在操作电脑时,将手机的资讯更新、来电整合至 Windows 系统中,甚至能即时镜像手机画面,在电脑端直接操作各种 App,也能快速存取手机中的照片或影片。 另外 Galaxy 也直接内建微软 OneDrive 云端服务,不仅重要资料能快速备份,也更方便跨平台的资料共享。

最后不得不提一下让手机化身商务应用利器的「Samsung DeX」,除了以往透过 HDMI 输出至大屏幕来启动 DeX 桌面的方式,现在也能透过手机无线连结至智能电视、显示器来启动 Samsung DeX 桌面,无论是手机内容分享或临时办公需求都能轻松满足,不用带笔电也能轻松搞定工作。

注重隐私与安全

智能手机最大的特色就是功能多元,除了是联络用的电话,也是记录日常生活的相机,移动通讯与物联网的发达甚至让它身兼电子钱包或 汽车 、家中钥匙的角色,但在这些便利性的背后,储存于手机里的隐私内容-如联络人资讯、照片、影片、个资与社群平台的帐号…等该如何妥善被保护,也成了相当重要的课题。

三星很早就注意到智能手机的隐私安全问题,透过「Knox Vault 行动资安」安全解决方案,进一步将硬件端的「安全处理器」、「安全内存芯片」与全新的「安全软件与协定」,整合为「芯片级安全平台」,能有效侦测骇客恶意程序与试图篡改手机内存资料的行为,并自动形成加密数据架起「物理屏障」以抵御相关的攻击,即便手机遭有心人士取得并拆解内部硬件,也无法存取手机里的敏感资料。

除了 Android 系统最基本的密码防护,内建于 Galaxy 系列手机中的「Samsung Pass」也是保障密码的便利服务,包括解锁速度较快的脸部辨识、或安全层级较高的超声波指纹辨识等创新生物辨识验证技术,用户不再需要为了记不住网站或应用程序的帐号密码而烦恼,Samsung Pass 可以统一保存,并在存取时透过生物辨识快速完成认证,让用户同时享有安全性与便利性。

Galaxy 系列进一步整合其他安全功能,像是将「安全资料夹」与一般储存空间分隔开来 (资料与应用程序都完全分开),以独立加密空间储存机密资料,确保只有本人可以存取手机最私密的部分。

日常生活中我们经常要和其他人分享手机里的资料,但又担心这些资料会外流到陌生人手中,有鉴于此,今年 Galaxy S21 系列加入了全新的「私密分享(Private Share)」功能,在分享照片、影片、音档与文档…等资料时可先安全地删除敏感的位置资讯,或自订资料分享的权限与时限,同时运用「区块链」技术,在传送资料前先完成加密动作,并以解密金钥来授予收件者存取权限,而分享出去的档案也会限制唯读,对方无法透过画面截图将档案转传,更棒的是,分享者还能查看接收者何时收到、开启档案,随时调整档案分享的时限或中止分享。

电池续航力满足日常需求

随着智能手机功能日益强大,使用者对其依赖也愈深,若外出时电力不足可就「英雄无用武之地」。 随着三星 Galaxy 系列的持续演进,手机内建电池的电量也逐步提升,但不同于他牌手机单纯提升电池容量的做法,Galaxy 系列更着重在电池本身的品质与耐用度,像是持续提升制程与功耗表现的核心 SoC,以及相较一般 LCD 更省电的 AMOLED 屏幕,都是 Galaxy 系列手机能优化电池续航力的关键。

此外,Galaxy 系列也提供兼具安全性与高效率的「超快速充电(Fast Charging)」机制,能大幅节省充电时间,让我们利用出门前的一小段时间,就能获得连续使用数小时的电量,再也不必因电力不足而感到焦虑。

为因应愈来愈多移动穿戴装置的充电需求,Galaxy 系列也有愈来愈多支持无线充电的机种同时内建「无线电力共享 (Power Share)」功能,可以让支持无线充电的设备透过 Galaxy 手机补充电力,无论是真无线耳机、智能手表或其他手机,即使他牌装置也都能利用这项功能来「救急」,发挥神救援、避免断电危机!

快速资料转换 无痛换机升级

对很多人来说,换新手机固然开心,但一想到旧手机中有庞大的资料得转移到新机就让人头大,虽说智能手机都有提供透过云端帐号来还原资料的功能,但存在手机里为数惊人的照片、影片、档案以及林林总总的 App 可就不是这么容易就能转换的。 不过对 Galaxy 的用户来说,「标配」的资料搬家工具「Smart Switch应用程序」可说是换机资料转移的神队友,而且这项工具也不断在进化中,无论是从他牌 Android 手机或 iPhone 转换至 Galaxy 装置,都能利用 Smart Switch 应用程序「无痛」转移资料,而且短时间内就能完成,效率相当惊人。

若旧机是他牌 Android 手机,只需从 Google Play 下载安装「Samsung Smart Switch Mobile」App,即可以有线或无线连接的方式进行资料搬移;若旧机为 iPhone,可以线材连接 Galaxy 装置,透过 Smart Switch 转换资料,或直接在 Smart Switch 中登入旧机的 iCloud 账号,以云端方式来转换资料。

除了新、旧手机直接转换资料,Smart Switch 应用程序也支持透过外接存装置如 OTG 随身碟、内存卡来进行资料的备份与还原,或将手机连接至 PC 或 Mac 电脑来备份与还原资料,让资料转移的方式更具弹性!

小结

从前面提到的「四个关键」不难发现 Galaxy 系列手机「为使用者而生」的产品理念,持续为消费者带来「有意义的创新(Meaningful Innovation)」,而这个核心理念也贯彻在整个系列的产品研发之中,并依循消费者在使用手机时会遇到的「痛点」提供最直接且强而有力的解决方案。

很多人会问,「手机的选择这么多,Why Galaxy?」

简单说,Galaxy 系列手机最大的价值在于「透过创新为使用者带来更多可能性,在手机功能不断革新的同时,力求让使用者以更自由的方式掌控手机,以开放的态度鼓励使用者透过 Galaxy 手机展现自我风格,并与其他智能装置达到妥善的整合,而非以功能和生态系作为框架来限制使用者。」

创新带来的自由开放,让 Galaxy 的用户能感受不设限的手机体验,即便你我用着相同的 Galaxy 手机,但我们各自都能「玩」出自己的风格,这正是 Galaxy 够格成为你下一支手机的最主要原因。

参加安全信息部门面试的技巧

参加安全信息部门面试的必备技巧

参加安全信息部门面试的必备技巧,如果职场上有这些现象也不用惊慌,想要努力向上爬就要做好万全的准备,学会与不同的人交往是职场的必修课,职场不会相信眼泪,我这就带你了解参加安全信息部门面试的必备技巧。

参加安全信息部门面试的技巧1

1.什么是网络安全?

网络安全是保护系统、网络和程序免受数字攻击的做法。这些攻击通常旨在访问、更改或销毁敏感信息:从用户那里勒索钱财或中断正常的业务流程,

2.如何防御网络攻击?

成功的网络安全方法可以在计算机、网络、程序或数据中进行多层保护,以保证安全。 在一个组织中、人员、流程和技术必须相互补充:以便从网络攻山中创造有效的防御。

3.闭源和开源程序有什么区别?

闭源是典型的商业开发程序。 您会收到一个可执行文件,该文件可以运行并完成其工作,但无法远程查看。 然而,开源提供的源代码能够检查它所做的一切,并日能够自已进行更改并重新编译代码。

4.哪一种更好?

两者都有支持和反对它们的论据,大多数都与审计和问责有关。 闭源倡导者声称开源会导致问题,因为每个人都可以确切地看到它是如何工作的,并利用程序中的弱点。 开源计数器说,因为闭源程序教有提供完全检查它们的方法,所以很难找到并解决程序中超出一定水平的问题。

5.什么是SSL?

SSI.是一种标准安全技术,用于在服务器和客广端(通常是Web服务器和Web浏览器)之间创建加密链接。

6.威胁、漏洞和风险之间有什么区别?

威胁-任何可以有意或无意地利用漏洞,获取,破坏或破坏资产的东西。 我们正在努力防范威胁。

漏洞-安全程序中的弱点或差距,可被威胁利用以获取对资产的未授权访问。 脆弱性是我们保护工作中的弱点或差距。

风险-利用漏洞威胁导致资产云失、损坏或破坏的可能性。 风险是威胁和漏洞的交集。

7.您如何报告风险?

可以报告风险,但需要先对其进行评估。 风险评估可以通过两种方式完成:定量分析和定性分析。 这种方法将迎合技术和业务人员。 业务人员可以看到可能的数字损失,而技术人员将看到影响和频率。 根据受众,可以评估和报告风险。

8.什么是防火墙?

防火墙是计算机系统或网络的一部分, 旨在阻止未经授权的访问,同时允许向外通信。

9.什么是CSS (CrossSiteScripting) ?

跨站点脚本通常折的是来自客户端代码的注入攻击,其中攻击者具有执行脚本中的所有权限,这些权限是恶意的,是Web应用程序或合法的网站。 通常可以看到这种类型的攻击,其中Web应用程序利用所生成的输出范围内的用户的非编码或未验证的输入。

10.为什么SSL在加密方面还不够?

SSL是身份验证,而不是硬数据加密。 它的目的是能够证明你在另一端与之交谈的人是他们所说的人。 SSL.和TLS几乎都在网上使用,但问题是因为它是个巨人的目标,主要是通过它的实现及其已知的方法进行攻击。 因此,在某些情况下可以剥离SSL,因此对传输中数据和静态数据的额外保护是非常好的想法。

11.在SSL和HTTPS之间,它更安全?

SSL (安全套接字层)是一种协议,可通过互联网实现两方或多方之问的安全对话。 HTTPS (超文本传输协议安全)是HITP与SSL.结合使用,可为您提供更安全的加密浏览体验。 SSL比HTTP更安全。

12.加密和散列有什么区别?

加密是可逆的,而散列是不可逆的。 使用彩虹表可以破解哈希,但是不可逆。 加密确保机密性,而散列 确保完整性。

13.对称和非对称加密有什么区别

对称加密对加密和解密使用相同的密钥,而非对称加密使用不同的密钥进行加密和解密。 对称通常要快得多,但密钥需要通过未加密的通道传输。 另一方面,不对称更安全但更慢。 因此,应该优选混合方法。 使用非对称加密设置通道,然后使用对称过程发送数据。

14. UDP和TCP有什么区别?

内者都是通过互联网发送信息包的协议,并且建立在互联网协议之上。 TCP代表传输控制协议,更常用。 它对它发送的数据包进行编号,以保证收件人收到它们。 UDP代表用户数据报协议。 虽然它的操作类似丁TCP,但它不使用TCP的检查功能,这会加快进程,但会降低其可靠性。

15.黑帽和白帽有什么区别?

黑帽黑客,或者简称“黑帽”是大众媒体关注的黑客类型。 黑帽黑客侵犯计算机安全是为了个人利益(例如窃取信用卡号码或获取个人数据卖给身份窃贼)或纯粹的恶意(例如创建僵尸网络并使用僵尸网络对他们不喜欢的网站进行DDOS攻击)。

白帽黑客与黑帽黑客相反。 他们是“道德黑客”计算机安全系统受损的专家,他们将自己的能力用于良好,道德和法律目的,而不是恶劣,不道德和犯罪日的。

参加安全信息部门面试的技巧2

参加安全信息部门面试的必备技巧

由于合格的信息安全专业人员越来越多,面试的竞争日趋激烈。 出于这个原因,一个人的面试表现将最终决定结果。 高估你的面试技巧,或低估你的竞争对手,可能会导致一场灾难,但恰当的准备决定着录用和不录用这两种不同的结果。 在你一头扎进信息安全职位的面试前,这里有一些指导,可以让你更好地准备这些面试。

了解哪些信息安全问题正在威胁公司。 当一个公司决定增加信息安全人员,这或许是因为它发现其当前员工队伍人手不足,或者它正面临一个崭新的、需要一定的专业水平去应对的商业挑战。 在面试前弄清楚为什么公司要招人,可以使求职者展示出与雇主的领域相契合的经验。

很多时候,这些信息可以通过研究潜在雇主所在行业的信息安全问题来确定。 例如,零售商可能关注支付卡行业的数据安全标准,卫生保健组织必须关注HIPAA和保护医疗记录,而技术公司则需要在安全软件开发上的专业知识。 阅读最近有关该公司的新闻,甚至其对投资者公布的年报,以收集强调信息安全相关问题的事件,也是一个好主意。 甚至是企业市场营销手册,也可以有助于确定安全是如何作为卖点的.。

把工作的描述作为指导,但不要把它当作真理。 候选人在信息安全职位面试前最需要了解的可能是对该职位描述。 职务描述很好地向求职者提供了指导方针,但它们往往不能传达出雇主真正寻找的东西。 有很多理由可以说明为什么把信息安全职位描述作为唯一标准来准备面试是一个很大的错误。

首先,不能明确是谁写的职位描述。 许多时候,职位描述是由招聘经理大致勾画,而由人力资源人员编写。 就像在许多交流过程中,一些元素“在传递中丢失了”。 其结果是,职位描述中的信息有时会造成误导使候选人去强调和面试团队不怎么相关的信息安全技能。 此外,依赖职位描述往往会无意中制约候选人的准备,从而限制在描述中提到的信息安全主题。 由于工作描述往往随着时间的推移而改变,目前的职位描述可能已经过时了,而且对信息安全技能的需求也已经发生了变化。

最后,职位描述一般列出需要的信息安全技能,但他们不能在公司文化方面为面试者提供帮助。 很多时候,如果候选人按照工作描述进行面试,他们的反应则显得照本宣科和机械,更不能表现出他们的热情。 而激情则被看作大多数信息安全领导职位的必要条件。

了解面试你的人。 当面试一个信息安全领导职位时,进行面试的小组很可能由很多不同的董事会成员组成。 这些面试都是在寻找能使他们的工作得更轻松的应聘者。 了解信息安全如何涉及到他们的具体专业领域,以及作为信息安全专家的经验可以怎样帮助解决他们的特殊问题,将是受到他们认可的一个决定性因素。 在面试前,应聘者应尽可能地了解面试官和他们的角色是很重要的。

首先,在面试前领取一份面试安排表,人力资源或招聘人员通常是会提供的。 使用面试安排表了解面试官的头衔,试着确定你将如何站在你要申请的信息安全角色上与他们进行互动。 此外,用谷歌对面试官进行搜索,或查看他们的简历,这是一个不错的主意。 做这些功课有助于了解一些诸如他们的背景、兴趣、在公司任职时间等方面的信息。 总的来说,所有这些信息有利于你更好地回答他们在面试时提出的问题,也可以让你把自己在信息安全方面的经验更贴切地与他们的具体需求关联起来。

复习你的简历上列出的专业技能。 在面试过程中,面试官会测试面试者在技术方面的信息安全知识。 最有可能的是,面试官将参照候选人的简历,考查他或她在简历上列出来的技能的相关技术问题。 一般来讲,如果专业技能被列在了简历上,往往会成为面试官的重点询问对象。 在参加信息安全职位面试前,请确保你复查过了自己的简历,并准备就简历上面的专业技能回答问题。 如果可以找出过去的技术手册和学习指南,临时抱佛脚地在面试前复习这些东西,对面试来讲是绝对没有坏处的。

一般来说,面试过程是紧张的。 充分地准备面试,并遵循上面列出的建议,可以帮助你保持镇静,并带给你额外的自信。 显示出自信,使面试者能够更好地专注于面试,并给对方留下良好的印象,这增加了登上下一个精彩舞台的可能性。

参加安全信息部门面试的技巧3

1、什么是加盐哈希?

盐在其最基本的层次上是随机数据。 当受适当保护的密码系统接收到新密码时,它将为该密码创建散列值,创建新的随机盐值,然后将该组合值存储在其数据库中。 这有助于防止字典攻击和已知的散列攻击。 例如,如果用户在两个不同的系统上使用相司的密码,如果用户使用相同的散列算法,则最终可能得到相同的歌列值。 但是,即使一个系统使用共同散列的盐,其值也会不同。

2、什么是传输中的数据保护与静止时的数据保护

当数据只在数据库中或在硬盘上被保护时,可以认为它处于静止状态。 另一方面,它是从服务器到客户端,它是在运输途中。 许多服务器执行一个或多个受保护的SQL数据库、V P N连接等,但是主要由于资源的额外消耗,没有多少服务器同时执行两个任务。 然而,这两者都是一个很好的实践,即使需要更长的时间。

3、漏洞和漏洞利用之间有什么区别?

漏洞是系统中或系统中某些软件中的一个缺陷,它可以为攻击者提供绕过主机操作系统或软件本身的安全基础结构的方法。 它不是扇敞开的门,而是一种弱点,如果被攻击可以提供利用方式。

漏洞利用是试图将漏洞(弱点)转变为破坏系统的实际方式的行为。 因此,可以利用漏洞将其转变为攻击系统的可行方法。

4、信息保护听起来就是通过使用加密、安全软件和其他方法保护信息,以保证信息的安全。 另一方面、信息保证更多地涉及保持数据的可靠性一RAID配置、备份、不可否认技术等。

5、什么是渗出?

渗透是您将元素输入或走私到某个位置的方法。 渗出恰恰相反:将敏感信息或对象从一个位直获取而不被发现。 在安全性高的环境中,这可能非常困难,但并非不可能。

6、什么是监管链?

监管链是指按时间顺序排列的文件和或书面记录,显示抑押,保管,控制,转移。 分析和处置证据,无论是物理的还是电子的。

7、配置网络以仅允许. 台计算机在特定插孔上登录的简单方法是什么?

粘性端口是网络管理员最好的朋友之一,也是最头痛的问题之一。 它们允许您设置网络,以便交换机上的每个端口仅允许一个(或您指定的号码)计算机通过锁定到特定的MAC地址来连接该端口。 如果任何其他计算机插入该端口,该端口将关闭,并且您将收到一个他们不能再连接的呼叫。 如果您是最初运行所有网络连接的那个,那么这并不是个大问题,同样,如果它足可预测的模式,那么它也不是个问题。 但是,如果你在个混乱是常态的手工网络中工作,那么你最终可能会花费一些时间来确切地了解他们所连接的内容。

8、什么是跟踪路由?

Traceroute或tracert可以帮助您查看通信故障发生的位置。 它显示了当您移动到最终目的地时触摸的路由器。 如果某个地方无法连接,您可以看到它发生的位置。

9、软件测试与渗透测试之间有什么区别?

软件测试只关注软件的功能而不是安全方面。 渗透测试将有助于识别和解决安全漏洞。

10、使用适当的可用消毒剂来防止跨站点脚本攻击。 Web开发人员必须关注他们接收信息的网关,这些网关必须作为恶意文件的屏障。 有些软件或应用程序可用于执行此操作,例如适用firefox的XSSMe和适用于GoogleChrome的DomSnitch。

11、Saling是通过使用某些特殊字符来扩展密码长度的过程:

12、 Salting有什么用?

如果您是易于使用简单或普通单词作为密码的人,则使用salting可以使您的密码更强并且不易被破解。

13、什么是安全配置错误?

安全性错误配置是一个漏洞设备/应用程序/网络的配置方式可被攻击者利用以利用它。 这可以简单到保持默认用户名/密码不变或对设备帐户等太简单等。

14、VA和PT有什么区别?

漏洞评估是一种用于查找应用程疗/网络中的漏洞的方法,而渗透测试则是发现可攻击漏洞的实践,就像点正的攻击者所做的那样。 VA就像在地面上旅行而PT正在挖掘它的黄金。

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