三. STL程序实例详细解析 (程sir)

文章标题:STL程序实例详细解析

作者:程sir

一、引言

STL(Standard Template Library)是C++标准库的重要组成部分,它提供了一系列的数据结构和算法,供开发者在实际编程中使用。
本文将通过具体的实例,详细解析STL程序中的关键概念和用法,帮助读者更好地理解和应用STL。

二、STL概述

STL主要包括六大组件:容器(Containers)、迭代器(Iterators)、算法(Algorithms)、函数对象(Function Objects)、适配器(Adapters)和辅助类型(Helpers)。
其中,容器是STL的基础,提供了各种数据结构,如向量(Vector)、列表(List)、集合(Set)等。
迭代器用于访问容器中的元素。
算法则提供了对容器元素进行操作的函数。
函数对象类似于函数指针,但更为灵活。
适配器用于将现有组件转换为其他组件,实现不同组件之间的协同工作。
辅助类型则提供了一些辅助性的工具和函数。

三、STL程序实例详细解析

1. 容器示例:向量(Vector)

向量是STL中常用的动态数组,能够在运行时根据需要自动调整大小。下面是一个简单的向量使用示例:


```cpp
include
include

int main() {
// 创建一个空的向量
std::vector vec;

// 向量中添加元素
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);

// 访问向量中的元素
std::cout << 第一个元素: < std::cout << 第三个元素: << vec[2] << std::endl;

// 遍历向量中的元素
for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
std::cout < }
std::cout << std::endl;

// 修改向量中的元素
vec[1]= 10;
std::cout << 修改后的第二个元素: << vec[1] << std::endl;

return0;
}
```
输出:
第一个元素:1
第三个元素:3
1 10 3 修改后的第二个元素:10上述示例展示了向量的基本用法,包括创建、添加元素、访问元素、遍历和修改元素。在实际编程中,可以根据需要选择其他类型的容器,如列表(List)、集合(Set)等。对于复杂的容器嵌套操作,需要结合迭代器和算法来实现。对于向量和其他容器,使用时要关注其时间和空间复杂度,选择合适的容器和算法优化程序性能。该段输出有误删之五局完成容判断了解最多种点这里是指一点过程好这样阐述就能方便大家明白二过其他场景实际的使用可留来那还能找到比较不同的容器和算法来解决问题。接下来我们来看一个算法示例。算法示例:排序算法 排序算法是STL中常用的算法之一。下面是一个使用STL排序算法对向量进行排序的示例: ```cpp include include include int main() { // 创建一个包含随机整数的向量 std::vector vec = {5, 3, 8, 2, 9, 1}; // 使用STL排序算法对向量进行排序 std::sort(vec.begin(), vec.end()); // 输出排序后的结果 for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) { std::cout <


C++的学习方法!~

学习C++重在理解其各种语言设施所代表的语义,以及C++所能表示的语义所代表的设计思想。 首先从宏观上入手,你需要明白的是C++是程序设计语言的本质。 在此我把C++最重要的性质写下来:C++是一门静态类型检查,基于C内存模式,支持四种基本程序设计范型的语言。 注意,这里说明了三个本质特性,静态说明了语言的类型检查性质,基于C内存模式告诉我们在C++中所有与内存有关的操作都需要程序员自己来负责,这样就带来了很多设计程序时的需要注意的地方,而理解支持的四种基本范型却是理解各种语言设施的基础。 然后记住C++的最大的一点设计哲学,也是其贯穿应用C++的一条本质,我引用《C++ PRIMER》中文版前言内的一句话表示--“C++的基础是各种设施,它们让用户能够通过定义新的数据类型来扩展语言本身,这些新类型可以与内置类型一样的使用方式(如何理解这句话是关键,我的理解是:用户定义类型可以在任何使用内置类型的时候做为其替代,再具体点说就是用户定义类型可以象内置类型那样可以被声明,其对象可以被初始化,可以相互复制,可以象内置类型对象那样和很多操作符一起使用,可以被作为参数传递给函数,可以作为函数的返回值,可以作为容器的操作对象,用户定义类型可以和内置类型一样作为模板的参数),掌握这些设施(哪些设施?就是让用户定义类型可以和内置类型一样方便使用的设施,包括什么?构造,拷贝,解构函数,操作副重载.....)的第一步就是理解基本语言(什么是基本语言?就是C++中better c部分)。 在此,我还想提出一点十分重要的概念:一门语言的最本质的东西就是其类型系统,任何语言都有自己的独特的类型系统,学习C++就是学习他的类型系统。 所以首先需要彻底明白什么是数据类型这个概念。 这样你的思路就清楚了,你有选择,从每一种C++支持的设计范型入手学习。 结构化设计-----也就是C++中的better c部分,你需要在C的基础上学会函数重载和引用这两个最重要的语言新特心性。 基于对象----你需要建立C++最强大的概念--类,也就是用户定义类型,这其实就是数据结构里面接触的抽象数据类型的概念,以及合理构造使用类的一系列语言措施。 并始终记住,在C++进行设计时用类来表示我们需要表示的概念。 类也是C++抽象机制里面最核心的概念。 面向对象----在这里你需要知道继承和多态这样的OO概念,以及句柄类这样常见的设计技术,这里你需要明白你开始进入了对接口编程的阶段。 同时你要学会OO思想,C++的一些设施只是为了把OO思想在语言所支持的语义中充分的表示出来。 但是在这里,同时你需要明白的C++能表示的语义是受到其当初语言设计原则限制的(什么原则?静态类型检查,不为不需要的东西付出代价,选择权在程序员手上语言本身不去强迫程序员的做出选择),也就是说C++所能表示的OO思想可以称为具有C++特色的OO思想了。 这样的OO思想和JAVA所代表的纯OO哪个更好?没有定论,因为他们本身的设计理念就不一样。 泛型设计----这里你需要明白最重要的一点是C++的temlate机制无论其开始建立的初衷是什么,现在他所代表的真实含义是:编译时类型推导,也就是编译时多态,由此明白了泛型的核心---把各种类型当作一种抽象条件的具体化,C++有措施可以定义抽象条件吗?没有,所以这些条件只能定义在我们自己的心中,但我们可以把具体化的类型当作一种抽象条件实现在template机制中去,从而使tempalte成为比类型推导机制更进一步的东西,那就是抽象条件的推导。 也就是说,我们不再把template接受的参数看成是类型,而是把template看成是一种接受抽象条件的机制,无论其类型如何,只要这种类型满足tempalte所接受的抽象条件就可以作为参数传递进去,这样就代表了一种泛型的思想-----类型不再是根本,抽象条件才是,类型不过是抽象条件的外衣和在C++中的实现方式而已。 在结合基于对象和泛型设计这两种抽象设计模式的技术上诞生的工业产品就是---STL。 (二)书的诱惑《C++程序设计语言》:如果你只买一本C++书,这本就是你的选择,作者Bjarne就是让你做出这样选择的全部理由,没有人能比他更了解什么样才是真正的使用C++编程了,有人说到这本书语言晦涩,或者对与初学者此书不适合,对此评论我颇不以为然,我看的是中文版,起码在我看来语言描叙非常到位,我喜欢这样的技术描叙风格。 全书的核心就是告诉你如何去用正确的观念编写正确的C++的代码。 强烈推荐。 《C++语言设计与演化》:这本书也是我同时拥有中英两版的两本书之一(另外一本是《设计模式》)。 如果在得到上面的那本书之后你需要第二本,那么在我看来这就是你的选择,作者同样是Bjarne,他将在这本书中告诉你C++的起源与发展,语言原则与本质,各种特性加入的理由和考量,以及几乎一切关于C++有趣的故事。 我阅读过中英两版,都是强烈推荐。 《C++标准程序库》:在AMAZON上面关于C++书籍评论最为火暴的一本。 全书对于标准程序库的介绍可谓深入浅出,而且全书都是从实际运用出发,书中例子简单却非常说明问题,加上一些图表的陈列,使其概念十分清晰,而且从手册和学习两方面看都有其存在价值。 强烈推荐。 《EFFECTIVE C++ 中文版》:无须多说,在任何C++书籍推荐目录中都可以找到这本书的身影,盛名之下必无虚士。 主要强调的是运用C++的各种特性的时候所必须注意的地方,以及一些比较通用的设计手段。 其短小精悍的语言自然非常适合快节奏的现代风格,个人就十分喜欢Meyer的写作方式。 强烈推荐。 《MORE EFFECTIVE C++ 中文版》:做为上本书的姐妹篇,一样的写作风格,一样的写作目的。 只是个人认为和其姐姐相比,存在差距,主要是信息量没有《EFFECTIVE C++ 中文版》那么大,主要说到了一些C++的设计惯用手法。 推荐。 《C++ PRIMER 中文版》:同样是出自大师之手,作者LIPPMAN,作为早期C++编译器的实现者之一,对与C++的了解以及该如何论序都有自己的独到见解。 做为C++的百科全书和《C++程序设计语言》有着一样的地位。 但是前者更强调的是C++的语法和其语义,而后者则是以如何用C++进行合理设计做为描叙的中心。 全书构思十分巧妙,书的一开始就直接进入C++的主题,前面五章都用类设计一个数据结构,让读者完全明白了各种用户定义类型所代表的抽象能力,然后直接进入第六章标准库中的容器类,这样的设计让读者十分清楚的建立容器和类这两个C++中十分重要的概念。 这样的设计针对有一定基础的C++读者来说可以说是非常有效果的。 但是对于初学者来说,这确实不是一本合适的书籍,因为一上来太多的名词会把刚刚接触C++的人吓着的。 推荐。 《C++沉思录》:非常有特点的一本书,全书假设读者已经通晓C++语言,重点告诉读者C++的概念以及一些C++的设计手段,比如用C++到底为什么会比C或者其他过程语言更好?(书中给出的答案是,因为只有对象才有能力保持一定的状态,而算法没有这样的能力),如何进行抽象数据类型的程序设计,如何理解多态,如何通过代理隐藏继承,如何进行引用技数,为了效率如何进行缓时拷贝,以及模板技术是如何发展演进最后构成成STL库的。 阅读感觉和《C++程序设计语言》一样,思想性非常强,读这样的书很累,脑子必须一直思考问题,思考作者里面提出的问题和他提出的解决方式。 这本书最大的特点是非常直接的把C++语言的核心暴露出来-----三种抽象模型和极其语言设施本身对这三种抽象模型的支持。 而《C++沉思录》给我的更深层思考是什么才是运用C++最合理的方式。 推荐。 《C++ STL中文版》:很朴实,不花俏,但是价值很高。 个人认为其主要价值体现在以下几个方面:1,对于STL的实现关键iterator一般都使用了两种方式描叙,一种比较老式的函数方法,一种是新的?traits技巧,这样读者可以非常清楚的知道技术的演进。 2,提供了一个STL LITE版本,阅读这样的代码对自己的提高非常大。 3,书中提供的测试模块对于读者来说也是非常有的一章,对于想扩展STL的,可以按照上面提供的方法测试自己的STL组件。 缺点:装订比较粗糙,与大师之作的地位不相称。 推荐《C++ PRIMER PLUS 中文版》:一本思想性不是很强,技巧性不是很强的书,但是对于初学者来说非常合适的书。 其中许多论序方式都和具体化,总体来说,这本书是我看过的C++书籍里面最合适初学者的。 推荐。 《深度探索C++对象模型》:这也是一本比较特别的书,告诉你编译器是如何安排处理对象的内存空间的,以及一些OO特性是如何实现的。 不认为这是一本C++必须读物,算是课后读物应该比较合适吧,因为有时间了解C++的OO实现还不如花点时间搞清楚OO理论的本质概念:type theory。 推荐。 《C++设计新思维——泛型编程与设计模式之应用》:可谓C++中的奇书。 这样的一本书,很难让人做出正确的评价与推荐指数(尤其是以我这个实用和人生本就应该享乐为人生观的人来说~:),因为全书所代表的思想前卫到了有点不切实际的地步,模式+泛型—多么高雅的组合。 我个人的观点是,只有一部分人需要阅读此书,他们就是所谓的real c++ fans,暂且不提C++本身是否遇到了困难,就其书中所代表的设计思想,对于C++没有一点感情的程序员(感情就是以爱好为基础,而不是以攒钱为前提),我想对于这样的设计技术总会有晕的感觉,而一般程序员多半都不会喜欢这样的感觉~:)。 推荐。 《对象揭秘:Java、Eiffel和C++》:从书名就可以看出这本书不仅仅和C++有关系。 可以说全书就是对C++的一次批判吧(书也起源与作者的一篇批判C++的文章)。 有时候听听另外一种声音对自己保持清醒的头脑是非常有帮助的,对待一个人,对待一本书以及对待一门程序设计语言都是如此。 这本书好象不是很火,大概跟其宣传不是很到位,或者同能同时了解这三门语言并比较关心这些语言深层次的优略的读者比较少有关系吧,在我看来这本书包含了许多对象与类型方面的理论,最为出彩的就是作者抓住Bjarne的“在C++中一个类就是一个类型”这样的“错误”言论狠批的论证过程。 看这本书另外一个好处是能教会大家该如何去合理的辩驳自己的对手~:)。 推荐。 《大规模C++程序设计》:书在手上很久了,可一直没有仔细看,这也是评论之前必须说明的。 总体看来书中涉及的很多东西都鲜见于其他读本。 不管AMAZON上的评论是否是这本书比较过时,起码它介绍的许多对与我来说都是我所不知道不了解的,别人说过时是他的事情。 而我,还是推荐。 《STL和泛型编程》:难得的一本关于泛型编程的理念书籍,同样也是作为手册和学习两用,但是其手册不是使用手册,而是概念手册,对于设计自己的STL组件,这本书有非常好的帮助,虽然网上有篇STL的文档,其中的70%内容和这本书雷同,但此书仍不失可读性。 推荐。 《C++编程思想 第二版》:非常一般的书,是的这就是我对这本很多人奉为名著的评论,至于为什么是这样的评论,或者你不相信我说的是客观话,在你买了之后看完就知道了。 一般。 《Essential C++中文版》:总感觉这本书定位不是很清楚,因为对于初学者来说其开始就涉及了太多的名词,初学者看这本书,几乎就不要指望能很好的入门。 而对于进阶者来说,其内容并无新意,对于C++高手来说,这样的小读本,根本就没有阅读的必要,也许是LIPPMAN+JJHOU的盛名吧,但我觉得这次算是有虚士了~:)。 一般。 《STL源码剖析》:侯SIR的大陆两本著作之一,但在我心中其质量好象并不如很多人说的那样好,就同类作品《C++ STL中文版》相比较内容略现单薄,并且三章之后很多东西都给人以堆砌的感觉,而且大部分精彩的材料都出自《STL和泛型编程》一书,给人感觉书中侯SIR自己的东西并不多,但第二章对于内存管理有很好的论叙表现,并且装订精良,尤其是那些图更是侯SIR的拿手好戏,但总体感觉有点华而不实。 一般。 后面列出两本不推荐的,具体原因也就不再分析。 《高质量程序设计指南--C++/C语言》,《C++编码规范》另外两本常见的C++书籍:

面向对象程序设计C++版内容简介

本书旨在深入解析面向对象程序设计的核心理念,结合C++语言,为学习者提供全面且实用的教学资源。 它以面向对象方法的入门为基础,详细讲解了C++语言的基石,包括封装、继承、运算符重载、多态性等关键特性。 通过丰富的程序实例,读者不仅能培养面向对象的思维模式,还能实际掌握C++的面向对象编程技术。 全书共分为11个章节,内容覆盖广泛,从面向对象方法的导论,到C++语言基础的深入解析,再到高级特性如模板和STL,以及异常处理、输入输出流等。 此外,书中还特别关注Windows编程的初步实践,以及一个贯穿全书的综合设计与实现项目,帮助读者将理论知识付诸实践。 作者凭借多年面向对象程序设计课程的教学经验,精心编纂了这本书。 每个知识点都紧密围绕实例展开,便于读者理解和掌握。 为了便于实践和复习,每个章节都配有配套的习题和实验。 无论是高等院校的本科生,还是希望自学面向对象编程和C++的读者,都能从中受益匪浅,因为本书内容系统全面,语言通俗易懂。

c++在哪里编写程序

你如果是开始学C++的话,编译环境很多,我用的C-Free 3.5觉得很好用,免费软件,网上到处都有,如果要基于MFC的话就要用VC了,到底是用来做标准的软件。 如果是单纯刚开始学的话,还不需要用到VC等C++学的差不多了再开始接触,要是书的话就推荐你看一本,《C++编程思想第一卷》电子版(实物太贵了,不推荐),他们有人说翻译的不好,我看完觉得不错。 再就是网络上面有时间就来帮别人的代码改错或者写点简单的代码。 这样学起来非常快的。 希望你不要放弃,不要半途而废。 另转别人写的C++学习建议:希望对你有用1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的);2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》3.看《The C++ Programming Language》(这本东西有影印板的)和《Inside The C++ Object Model》 ,不要因为他们很难而 我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用Visual C++,并不说明你会C++; 7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的; 9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行; 13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言; 18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码; 19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准; 21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 23.请看《Effective C++》(这本书刚出,也是候sir翻译的)和《More Effective C++ 》以及《Exceptional C++》;24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好; 26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做; 27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样; 28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z 语言联系得那么紧密; 29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已; 30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++; 31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》; 33.记住:面向对象技术不只是C++专有的; 34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;35.把在书中看到的有意义的例子扩充; 36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中; 37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去; 38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路; 39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握; 40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主; 42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的; 45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version ; 48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;49.请不要做浮躁的人; 50.请热爱C++!

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