编写定长切割程序逻辑 (定长切割程序)

定长切割程序逻辑(定长切割程序) 定长切割程序

一、引言

定长切割程序主要用于将材料按照预定的长度进行精确切割。
在各种工业领域,如木材加工、金属制造、纸张生产等,定长切割都有着广泛的应用。
本篇文章将详细介绍定长切割程序的逻辑设计及实现过程。

二、定长切割程序的需求分析

1. 输入材料长度:程序需要能够接收用户输入的待切割材料长度。
2. 设定切割长度:用户需要设定每段切割后的材料长度。
3. 精确切割:程序需要实现高精度的切割,确保每段材料的长度符合预设要求。
4. 切割次数计算:根据输入的材料长度和设定的切割长度,程序需要计算需要进行多少次切割。
5. 切割顺序优化:为了提高效率和减少浪费,程序应对切割顺序进行优化。

三、定长切割程序的逻辑设计

1. 接收输入:程序首先接收用户输入的待切割材料长度。
2. 设定切割长度:用户设定每段切割后的材料长度。这个参数是定长切割程序的核心,决定了切割的精度和效率。
3. 计算切割次数:根据输入的材料长度和设定的切割长度,程序计算需要进行多少次切割。计算公式为:切割次数 = 输入材料长度 / 设定切割长度。如果无法整除,可能需要增加一次切割以使剩余材料达到预设长度。
4. 设计切割路径:为了实现精确切割,程序需要设计切割路径。通常情况下,从材料的一端开始,按照设定的长度进行连续切割。
5. 切割顺序优化:为了提高效率和减少浪费,程序应对切割顺序进行优化。例如,可以先切割较小的部分,再切割较大的部分,以减少剩余材料的浪费。
6. 输出结果:程序输出每次切割的位置及最终得到的每段材料长度。

四、定长切割程序的实现步骤

1. 界面设计:首先设计用户界面,包括输入待切割材料长度、设定切割长度等选项。
2. 核心算法开发:根据逻辑设计,开发核心算法,包括计算切割次数、设计切割路径、优化切割顺序等。
3. 数据处理:在程序运行过程中,对输入的数据进行处理,确保数据的准确性和有效性。
4. 测试与优化:对程序进行测试,确保在各种情况下都能实现精确切割。根据测试结果,对程序进行优化,提高运行效率和稳定性。
5. 用户交互:实现用户与程序的交互功能,包括接收用户输入、输出切割结果等。
6. 调试与部署:在开发完成后,进行调试,确保程序无误。然后部署到实际环境中,供用户使用。

五、注意事项

1. 精度问题:定长切割程序的核心是精确切割,因此要确保程序的精度满足实际需求。
2. 效率问题:在保证精度的同时,也要考虑程序的运行效率,尽量减少不必要的计算和操作。
3. 交互问题:良好的用户界面和用户体验是程序成功的重要因素,要确保用户能够方便地使用程序。
4. 安全性问题:在开发过程中,要考虑数据安全和系统安全,防止数据泄露和系统崩溃等问题。

六、结语

定长切割程序在工业领域具有广泛的应用,本文详细介绍了定长切割程序的逻辑设计及实现过程。
通过合理的逻辑设计和开发步骤,可以实现高精度的定长切割,提高生产效率和资源利用率。


从以前其他语言作品移植了个c++程序,结果编译出错,从头到尾was not declare

在初学C语言时,可能会遇到有些问题理解不透,或者表达方式与以往数学学习中不同(如运算符等),这就要求不气馁,不明白的地方多问多想,鼓足勇气进行学习,待学完后面的章节知识,前面的问题也就迎刃而解了,这一方面我感觉是我们同学最欠缺,大多学不好的就是因为一开始遇到困难就放弃,曾经和好多同学谈他的问题,回答是听不懂、不想听、放弃这样三个过程,我反问,这节课你听过课吗?回答又是没有,根本就没听过课,怎么说自己听不懂呢?相应的根本就没学习,又谈何学的好? 学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们学生最不易做到的,然而却又是最重要的。 学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。 那么,我们如何学好《C程序设计》呢? 一.学好C语言的运算符和运算顺序 这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。 在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。 当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。 在学习中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。 先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2、13级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序. 二.学好C语言的四种程序结构 (1)顺序结构 顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。 例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为: c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.*r*r,输出圆的面积s。 不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。 (2) 分支结构 顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。 对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。 分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。 分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。 分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。 程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。 学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。 嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。 下面我介绍几种基本的分支结构。 ①if(条件) 这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。 它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。 如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0) x=-x; ②if(条件) else 这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。 如:求ax^2+bx+c=0的根 分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。 其程序段如下: d=b*b-4*a*c; if(d>=0) {x1=(-b+sqrt(d))/2a; x2=(-b-sqrt(d))/2a; printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2); } else {r=-b/(2*a); i =sqrt(-d)/(2*a); printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i); printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i) } ③嵌套分支语句:其语句格式为: if(条件1) ; else if(条件2) else if(条件3) …… else if(条件n) else 嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。 ④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。 这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。 (3)循环结构: 循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do ?Cwhile循环和for循环。 四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。 常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。 特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。 在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。 另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。 顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。 在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。 (4)模块化程序结构 C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。 因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。 三.掌握一些简单的算法 编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。 这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。 如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义结语:当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练习与上机调试,其实C语言并不难学 C源程序的关键字---------------------------------------------------------------------------------------所谓关键字就是已被C语言本身使用, 不能作其它用途使用的字。 例如关键字不能用作变量名、函数名等 由ANSI标准定义的C语言关键字共32个 : auto double int struct break else long switchcase enum register typedef char extern return unionconst float short unsigned continue for signed voiddefault goto sizeof volatile do if while static 根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。 1 数据类型关键字A基本数据类型(5个)void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果char :字符型类型数据,属于整型数据的一种int :整型数据,通常为编译器指定的机器字长float :单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种double :双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种B 类型修饰关键字(4个)short :修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long :修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed :修饰整型数据,有符号数据类型unsigned :修饰整型数据,无符号数据类型C 复杂类型关键字(5个)struct :结构体声明union :共用体声明enum :枚举声明typedef :声明类型别名sizeof :得到特定类型或特定类型变量的大小D 存储级别关键字(6个)auto :指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。 通常在栈上分配static :指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部register :指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数extern :指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。 const :与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)volatile :与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值2 流程控制关键字A 跳转结构(4个)return :用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)continue :结束当前循环,开始下一轮循环break :跳出当前循环或switch结构goto :无条件跳转语句B 分支结构(5个)if :条件语句else :条件语句否定分支(与if连用)switch :开关语句(多重分支语句)case :开关语句中的分支标记default :开关语句中的“其他”分治,可选。 C 循环结构(3个)for :for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件do :do循环结构,do 1 while(2); 的执行顺序是 1->2->1...循环,2为循环条件while :while循环结构,while(1) 2; 的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。 [编辑本段]新标准在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C++继续在改进。 (实际上,Normative Amendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本。 但是这个版本很少为人所知。 )标准在90年代才经历了改进,这就是ISO9899:1999(1999年出版)。 这个版本就是通常提及的C99。 它被ANSI于2000年三月采用。 在C99中包括的特性有: 对编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节 (extern 要求支持到 31) 预处理增强了。 例如: 宏支持取参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__ 使用宏的时候,参数如果不写,宏里用 #,## 这样的东西会扩展成空串。 (以前会出错的) 支持 // 行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了) 增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool 支持 long long, long double _Complex, float _Complex 这样的类型 支持 <: :> <% %> %: %:%: ,等等奇怪的符号替代支持了不定长的数组。 数组的长度就可以用变量了。 声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法。 不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型。 所以就不能用在全局里,或者 struct union 里面,如果你用了这样的东西,goto 语句就受限制了。 变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡这么写 for(int i=0;i<100;++i) 就是说,int i 的声明放在里面,i 只在 for 里面有效。 (VC没有遵守这条标准,i 在 for 外也有效) 当一个类似结构的东西需要临时构造的时候,可以用 (type_name) 这有点像 C++ 的构造函数 初始化结构的时候现在可以这样写: struct hehe[] = ; struct hehe = // 3,4 是对 .c,.d 赋值的 字符串里面,\u 支持 unicode 的字符 支持 16 进制的浮点数的描述 所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL (VC6 里用的 I64) 对应新的 long long 类型。 浮点数的内部数据描述支持了新标准,这个可以用 #pragma 编译器指定 除了已经有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一个 __func__ 可以得到当前的函数名 对于非常数的表达式,也允许编译器做化简 修改了对于 / % 处理负数上的定义,比如老的标准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而现在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6 取消了不写函数返回类型默认就是 int 的规定 允许 struct 定义的最后一个数组写做 [] 不指定其长度描述 const const int i; 将被当作 const int i; 处理 增加和修改了一些标准头文件, 比如定义 bool 的 <stdbool.h> 定义一些标准长度的 int 的 <inttypes.h> 定义复数的 <complex.h> 定义宽字符的 <wctype.h> 有点泛型味道的数学函数 <tgmath.h> 跟浮点数有关的 <fenv.h>。 <stdarg.h> 里多了一个 va_copy 可以复制 ... 的参数。 <time.h> 里多了个 struct tmx 对 struct tm 做了扩展 输入输出对宽字符还有长整数等做了相应的支持 相对于c89的变化还有 1、增加restrict指针 C99中增加了公适用于指针的restrict类型修饰符,它是初始访问指针所指对象的惟一途径,因此只有借助restrict指针表达式才能访问对象。 restrict指针指针主要用做函数变元,或者指向由malloc()函数所分配的内存变量。 restrict数据类型不改变程序的语义。 如果某个函数定义了两个restrict指针变元,编译程序就假定它们指向两个不同的对象,memcpy()函数就是restrict指针的一个典型应用示例。 C89中memcpy()函数原型如下: 代码: void *memcpy (void *s1, const void *s2, size_t size); 如果s1和s2所指向的对象重叠,其操作就是未定义的。 memcpy()函数只能用于不重叠的对象。 C99中memcpy()函数原型如下:代码: void *memcpy(void *restrict s1, const void *restrict s2,size_t size); 通过使用restrict修饰s1和s2 变元,可确保它们在该原型中指向不同的对象。 2、inline(内联)关键字 内联函数除了保持结构化和函数式的定义方式外,还能使程序员写出高效率的代码.函数的每次调用与返回都会消耗相当大的系统资源,尤其是当函数调用发生在重复次数很多的循环语句中时.一般情况下,当发生一次函数调用时,变元需要进栈,各种寄存器内存需要保存.当函数返回时,寄存器的内容需要恢复。 如果该函数在代码内进行联机扩展,当代码执行时,这些保存和恢复操作旅游活动会再发生,而且函数调用的执行速度也会大大加快。 函数的联机扩展会产生较长的代码,所以只应该内联对应用程序性能有显著影响的函数以及长度较短的函数 3、新增数据类型 _Bool 值是0或1。 C99中增加了用来定义bool、true以及false宏的头文件夹<stdbool.h>,以便程序员能够编写同时兼容于C与C++的应用程序。 在编写新的应用程序时,应该使用 <stdbool.h>头文件中的bool宏。 _Complex and _Imaginary C99标准中定义的复数类型如下:float_Complex; float_Imaginary; double_Complex; double_Imaginary; long double_Complex; long double_Imaginary. <complex.h>头文件中定义了complex和imaginary宏,并将它们扩展为_Complex和_Imaginary,因此在编写新的应用程序时,应该使用<stdbool.h>头文件中的complex和imaginary宏。 long long int C99标准中引进了long long int(-(2e63 - 1)至2e63 - 1)和unsigned long long int(0 - 2e64 - 1)。 long long int能够支持的整数长度为64位。 4、对数组的增强 可变长数组 C99中,程序员声明数组时,数组的维数可以由任一有效的整型表达式确定,包括只在运行时才能确定其值的表达式,这类数组就叫做可变长数组,但是只有局部数组才可以是变长的. 可变长数组的维数在数组生存期内是不变的,也就是说,可变长数组

计算机工作流程

计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令,通过控制器的译码,按指令的要求,从存储器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按地址把结果送到内存中去。 接下来,再取出第二条指令,在控制器的指挥下完成规定操作。 依此进行下去。 直至遇到停止指令。

程序与数据一样存取,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的操作是计算机最基本的工作原理,这一原理最初是由美籍匈牙利数学家冯.诺依曼于1945年提出来的,故称为冯.诺依曼原理,冯诺依曼体系结构计算机的工作原理可以概括为八个字:存储程序、程序控制。

存储程序---将解题的步骤编成程序(通常由若干指令组成),并把程序存放在计算机的存储器中(指主存或内存);

程序控制---从计算机主存中读出指令并送到计算机的控制器,控制器根据当前指令的功能,控制全机执行指令规定的操作,完成指令的功能。 重复这一操作,直到程序中指令执行完毕。

冯诺依曼体系结构计算机的特点是:

1)使用单一的处理部件来完成计算、存储以及通信的工作。

2)存储单元是定长的线性组织。

3)存储空间的单元是直接寻址的。

4)使用低级机器语言,指令通过操作码来完成简单的操作。

5)对计算进行集中的顺序控制。

6)计算机硬件系统由运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备五大部件组成并规定了它们的基本功能。

7)采用二进制形式表示数据和指令。

8)在执行程序和处理数据时必须将程序和数据从外存储器装入主存储器中,然后才能使计算机在工作时能够自动调整地从存储器中取出指令并加以执行。

计算工具的演化经历了由简单到复杂、从低级到高级的不同阶段,例如从“结绳记事”中的绳结到算筹、算盘计算尺、机械计算机等。 它们在不同的历史时期发挥了各自的历史作用,同时也启发了现代电子计算机的研制思想。

1889年,美国科学家赫尔曼·何乐礼研制出以电力为基础的电动制表机,用以储存计算资料。

1930年,美国科学家范内瓦·布什造出世界上首台模拟电子计算机。

1946年2月14日,由美国军方定制的世界上第一台电子计算机“电子数字积分计算机”(ENIACElectronicNumericalAndCalculator)在美国宾夕法尼亚大学问世了。

ENIAC(中文名:埃尼阿克)是美国奥伯丁武器试验场为了满足计算弹道需要而研制成的,这台计算器使用了支电子管,大小为80英尺×8英尺,重达28t(吨),功耗为170kW,其运算速度为每秒5000次的加法运算,造价约为美元。

ENIAC的问世具有划时代的意义,表明电子计算机时代的到来。 在以后60多年里,计算机技术以惊人的速度发展,没有任何一门技术的性能价格比能在30年内增长6个数量级。

参考资料来源: 网络百科-计算机

参考资料来源: 网络百科-计算机工作原理

高中数学知识点总结

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