方法一:使用按钮
在A画面中放置一个按钮,并设置其动作:点击按钮打开B画面。
在B画面中放置一个按钮,并设置其动作:点击按钮打开A画面。
方法二:使用标志位
当当前画面为A画面时,设置一个标志位为TRUE。此时,按钮脚本只能允许从B画面切换到A画面。
当当前画面为B画面时,设置标志位为FALSE。此时,按钮脚本只能允许从A画面切换到B画面。
对于多个画面之间的切换,可以使用IF条件语句检查标志位。但当画面较多时,这种方式会使程序变得繁琐且难以维护。
方法三:使用整数变量
可以为每个画面设置一个对应的整数变量。
- 当画面A时,整数变量值为1。
- 当画面B时,整数变量值为2。
- 当画面C时,整数变量值为3,依此类推。
使用CASE语句根据整数变量的值判断当前画面。
示例代码:
// 设置画面变量 int screenNumber = 1; // 默认值为A画面 // 按钮脚本 void Button_Clicked() { switch (screenNumber) { case 1: // A画面 screenNumber = 2; // 切换到B画面 OpenScreen(2); // 打开B画面 break; case 2: // B画面 screenNumber = 1; // 切换到A画面 OpenScreen(1); // 打开A画面 break; } }
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