探索TC200编程软件上载程序的功能与优势 (探索tc)

探索TC200编程软件上载程序的功能与优势 探索tc

一、引言

随着科技的快速发展,编程软件在各个领域的应用越来越广泛。
TC200编程软件作为一款功能强大、易于操作的开发工具,受到了众多开发者的青睐。
本文将详细介绍TC200编程软件上载程序的功能与优势,帮助读者更好地了解和使用这款软件。

二、TC200编程软件简介

TC200编程软件是一款集多种功能于一体的开发工具,支持多种编程语言,适用于各类开发场景。
该软件具有界面友好、操作简便、功能齐全等特点,为开发者提供了良好的开发环境。

三、上载程序的功能

1. 代码编辑:TC200编程软件提供了强大的代码编辑功能,支持语法高亮、自动缩进、代码提示等,提高了编码效率和代码质量。
2. 调试功能:TC200编程软件具有调试功能,开发者可以在软件中进行断点调试、单步执行等操作,方便查找和解决问题。
3. 项目管理:通过TC200编程软件,开发者可以方便地管理项目,包括新建项目、添加文件、配置项目属性等,使得项目管理更加高效。
4. 自动化构建:TC200编程软件支持自动化构建功能,可以自动编译、链接代码,生成可执行文件,提高了开发效率。

四、TC200编程软件的优势

1. 跨平台支持:TC200编程软件支持多种操作系统,包括Windows、Linux、Mac等,为开发者提供了广泛的选择。
2. 丰富的库和组件:TC200编程软件提供了丰富的库和组件,方便开发者进行开发,缩短了开发周期。
3. 强大的社区支持:TC200编程软件拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中交流经验、解决问题,获得丰富的技术支持。
4. 安全性高:TC200编程软件在数据安全方面表现出色,可以有效地保护源代码和项目进度,避免数据丢失和泄露。
5. 易于学习:TC200编程软件界面友好,操作简便,即使对于初学者也易于上手。

五、上载程序的具体操作及优势分析

1. 上载程序具体操作:通过TC200编程软件,将编写好的代码上传至目标设备或服务器,实现程序的运行和应用。具体操作包括选择目标设备、配置上传参数、上传代码等步骤。
2. 上载程序的优势:


便捷性:上载程序可以实现代码的快速部署,缩短了开发周期。
高效性:通过自动化构建和上传功能,提高了开发效率,降低了人力成本。
灵活性:支持多种目标设备和平台,方便开发者进行多平台部署。
安全性:上载过程可以保障代码的安全性和稳定性,避免代码被篡改或泄露。

六、案例分享

以某公司开发的智能物联网项目为例,通过TC201编程软件上载程序,实现了项目的快速开发和部署。
开发者在TC200编程软件中完成代码编写、调试和测试后,将代码上载至目标设备,实现了物联网设备的智能控制和管理。
项目的开发周期大大缩短,提高了效率和质量。

七、结语

本文详细介绍了TC200编程软件上载程序的功能与优势,通过案例分享,展示了上载程序在实际项目中的应用。
TC200编程软件作为一款功能强大、易于操作的开发工具,为开发者提供了良好的开发环境,是值得信赖的选择。


tc为什么是会所的意思?

TC是英文单词缩写,在不同场合有不同含义。 缩写总览 Tank Car 油槽车 Thunder C 简写TC,是一款模拟鼠标键盘操作的脚本开发工具 [军] Type Classification, 型号分析 [军] Torque Converter, 变矩器 [军] Tank Commander, 坦克车长 Tank Corps 坦克部队[英]; Tape Control 磁带控制; Tariff Commission 关税委员会[美]; Technical Characteristics 技术性能; Technical Committee 技术委员会; Temperature Coefficient 温度系数; Temperature Controller 温度控制器; Temporary Constable 临时警察; Tera Cycle 兆兆周(10+[12周); Terminal Computer 终端计算机; Test Center 试验中心[美]; Tesla Coil:特斯拉线圈 Tetracycline; Thermal Connector 热敏接触器; Thermocouple; Traditional Chinese 繁体中文 TrainingCenter培训中心[美]; TransmissionControl [Controller]传输控制[控制器]; Trusteeship Council (UN)托管理事会[联合国]; Top Combine至上励合 [航]Ture Course真航向,船首尾线与真北的夹角 Tenancy Coordination 租户协调(商业地产用语) Traffic Class 业务类型(通信)开放分类:域名,英文,英文缩写 2.标准化技术委员会 编辑本义项 求助编辑 TC标准化技术委员会是由国务院标准化主管部门根据工作需要,依法在一定专业领域内建立的从事标准化工作的技术工作机构。 由生产、科研、教学、检验、用户等方面的专家、技术人员和管理人员组成。 其主要任务是起草标准、审定标准。 国际标准化组织ISO目前有技术委员会188个,国际电工委员会(IEC)目前有技术委员会88个,有100多个国家和地区参加了ISO/IEC的技术委员会工作。 3.码型转换 编辑本义项 求助编辑 TCNOKIA TC的主要功能就是进行码型转换,把从MSC侧出来的速率为64Kb/s的话务信道转换为16Kb/s的信道,传送到BSC侧进行匹配。 老式的TC介于BSC和媒体网关之间,新式的TC已经融入到媒体网关中,即成为媒体网关的一部分,但功能未发生变化。 也叫作Film-to-Video Transfer,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理,才能由电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。 转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理。 这个程序也被称作过TC。 4.国别域名 编辑本义项 求助编辑 是特克斯与凯科斯群岛(The Turks and Caicos Islands)的国家域名。 TC在一些论坛上为“天朝”的汉语拼音简写。 5.电影TC版 编辑本义项 求助编辑 TCTELECINE (TC) - 使用电视电影机从胶片直接数字拷贝,其图象和声音质量应该很好。 但由于使用的设备和费用很高,TC很少见。 通常会使用正确的高宽比,但有时也有4:3的 TC。 例如侏罗纪公园III是一个很好的例子。 不应将TC和TimeCode(时间码)混淆,时间码是一个在屏幕上可见的计数器。 TC指定的是某个画面在磁带上的绝对位置的地址,是固定不变的,只要能读出时码,我们就能精确地掌握某个画面在磁带上的绝对位置。 如果没有时码,使用脱机编辑的数据就不能进行联机编辑,也不能重现脱机编辑的绝对信息。 关于时码,最早由美国确立SMPTE标准,稍后欧广联EBU采纳了这一标准,我国采用的是EBU的相关标准。 时码是用24 h时间制表示的,磁带上记录的每帧信号都分别对应一个地址信号,该地址信号用时间××小时××分××秒××帧表示,因此对于PAL制时间码可指定的范围是:00小时00分00秒00帧~23时59分59秒24帧,这样,在各帧画面上都设有一个固定的地址,这个地址可以准确地指定所需要的素材。 此外在制作播出用节目时,可以做到对节目内容的时间严格准确的要求,如果节目开始点准确地与时码一致,不论在节目的最后还是在节目中间位置,都能随时掌握此时节目距离开始点是多少分多少秒。 作为磁带长度位置信号的时间码有两种: (1)纵向时间码LTC,它是在磁带上记录的一条纵向磁迹,由固定磁头录放的时间码; (2)场消隐时间码VITC,它是插在视频信号场消隐中某一行与视频信号同时录放的时间码。 TELESYNC (TS) - 除了使用外置的音源(一般是影院座椅上为听力不好的人设的耳机孔),TELESYSNC(TS) 和CAM的标准是相同的。 这个直接的音源并不能保证是好的音源,这是它因为受到很多背景噪音的干扰。 很多时候TS是在空的影院录制,或是用专业摄像机在投影室录制,所以图象质量可能比CAM好。 质量的起伏可能很大,在下载前最好查看SAMPLE。 很大比例的TS是从CAM错误标记成。 6.元素符号 编辑本义项 求助编辑 TC元素 锝(technetium)的符号 发现人: 佩里埃、塞格瑞 时间: 1937 地点: 意大利 名称由来: 希腊文:technktos(人造的)。 元素描述: 银灰色金属。 是第一种人造元素。 元素来源: 最早在回旋加速器中用氘(重氢)轰击钼制得。 元素用途: 掺入含量低达百万分之55的锝就能使钢铁不易生锈。 7.循迹防滑控制 编辑本义项 求助编辑 TCTC系统的英文全名为Traction Control System,中文翻译为循迹防滑控制系统。 从名称可以知道,TC系统的目的,是维持车辆行进的轨迹,让其符合车辆驾驶者的操控。 循迹防滑控制(TRC或TC)系统由于在现实世界之中,路面的状况并不如理论状况完美均匀,依道路铺面材料及使用状况,常会出现路面摩擦系数不同的状况;而在积砂、积水、结冰等路段,路面的摩擦系数的差异更是大。 在这种情形之下,若车辆的左侧车轮与右侧车轮所处的路面状况不同,所能获得的抓地力亦不同,在加速的情形下,便可能造成抓地力较低的车轮打滑,驱动力降低,而状况较佳的路面抓地力较佳,驱动力较大,让车辆向抓地力较低的方向偏离原有的路线。 当这种现象出现时,侦测到车轮打滑的现象,TC系统将会发送讯号给引擎控制电脑,降低引擎的输出,并控制刹车系统,让车轮不再打滑,让车辆回复正常方向,依循原有轨迹前进。 TC系统能确实将动力传递至路面,避免打滑状况的发生,减少油料的无谓浪费及轮胎的磨耗。 同时亦能让车辆更依照驾驶的意志行驶,提高行驶安全。 在F1赛事中前几年有使用,从2008年开始已经取消 提醒所有的网友,主动安全配备与被动安全配备,在汽车行驶上都属于辅助装置,都是在车辆超越操控极限的情形之下,进行辅助的装置。 装配这些辅助装置,并不能确保行车的绝对安全,仅能降低车祸意外发生的概率及伤害的程度。 真正安全行车的关键,仍在于适当的保养,确保车辆机构的正常运作以及安全的驾驶行为。 8.计算机术语 编辑本义项 求助编辑 TCTurbo C (曾风靡一时的c编译环境,简称tc) TC(Transmission Convergence) 传输会聚子层。 提供与ATM层的统一接口。 TC,TurboCache的简写 nVidia的一项技术,能使独立显卡也能共享内存作为显存。 TC, Traffic Control的简写 是linux进行流量控制的工具, 通过tc, 可以控制网络接口收发数据的速率。 TIM/CNT 定时器/计数器区 CPM1A的构成TC,Total Commander的缩写。 功能强大的全能文件管理器。 9.经济学术语 编辑本义项 求助编辑 TC在cpa(中国注册会计师)考试《财务管理》中表示总成本 Tc=total cost 在经济代码实用中还包括但不限于代表国家运输能力与第三产业综合运转力. 10.物理学术语 编辑本义项 求助编辑 TC导体由普通状态向超导态转变时的温度称为为超导体的转变温度,或临界温度,用Tc 表示. 11.医学术语 编辑本义项 求助编辑 TC血清总胆固醇 Serum total cholesterol 英文简写为 TC 血清总胆固醇是是指血液中所有脂蛋白所含胆固醇之总和。 总胆固醇包括游离胆固醇和胆固醇酯,肝脏是合成和贮存的主要器官。 胆固醇是合成肾上腺皮质激素、性激素、胆汁酸及维生素D等生理活性物质的重要原料,也是构成细胞膜的主要成分,其血清浓度可作为脂代谢的指标。 指临床上将血总胆固醇增高称为高胆固醇血症。 细胞毒性T细胞的英文简称 细胞毒性T细胞(cytotoxic T cell,Tc或CTL),也称杀伤性T细胞,它能特异性杀伤带抗原的靶细胞,如移植细胞、肿瘤细胞及受微生物感染的细胞等。 Tc细胞的杀伤力较强,可反复杀伤靶细胞,而且在杀伤靶细胞的过程中本身不受损伤。 12.工程术语 编辑本义项 求助编辑 TC穿电线管敷设 13.气象术语 编辑本义项 求助编辑 TC卫星拍到太平洋两股热带气旋TC,即热带气旋(Tropical Cyclone)是发生在热带或副热带洋面上的低压涡旋,是一种强大而深厚的热带天气系统。 热带气旋通常在热带地区离赤道平均3-5个纬度外的海面(如西北太平洋,北大西洋,印度洋)上形成,其移动主要受到科氏力及其它大尺度天气系统所影响,最终在海上消散、或者变性为温带气旋,或在登陆陆地后消散。 登陆陆地的热带气旋会带来严重的财产和人员伤亡,是自然灾害的一种。 不过热带气旋亦是大气循环其中一个组成部分,能够将热能及地球自转的角动量由赤道地区带往较高纬度;另外,也可为长时间干旱的沿海地区带来丰沛的雨水。 西北太平洋地区,是全世界热带气旋发生次数最多、强度最大的海域。 热带气旋在西北太平洋生成后,一般有下列行动路线: (1)最常见的路线就是向西北移动,登陆中国台湾、以及东南沿海; (2)向西方向移动,穿越菲律宾、进入中国南海海区; (3)受到风切变、副热带高压、锋面或者附近其他热带气旋的影响,出现各种异常路径; (4)呈抛物线形的轨迹,不登陆中国大陆,而是穿越中国东海,向朝鲜半岛、日本的方向移去,最终变性为温带气旋。 热带气旋的最大特点是它的能量来自水蒸气冷却凝固时放出的潜热。 其它天气系统如温带气旋主要是靠冷北水平面上的空气温差所造成。 热带气旋登陆后,或者当热带气旋移到温度较低的洋面上,便会因为失去温暖而潮湿的空气供应能量,而减弱消散或转化为温带气旋。 热带气旋的气流受科氏力的影响而围绕着中心旋转。 在北半球,热带气旋沿逆时针方向旋转,在南半球则以顺时针旋转。 不同的地区习惯上对热带气旋有不同的称呼。 西太平洋沿岸的中国、台湾、日本、越南、菲律宾等地,习惯上称当地的热带气旋为台风。 而大西洋则习惯称当地的热带气旋为飓风。 其它地方对热带气旋亦有不同称呼,在澳大利亚,被称为“威力-威力”气象学上,则只有风速达到某一程度的热带气旋才会被冠以“台风”、“飓风”等名字。 根据中国气象局(CMA)“关于实施热带气旋等级国家标准(GB/T -2006)”规定:热带气旋(TC)按中心附近地面最大风速(采用二分钟平均风速)划分为六个等级: 一、热带低压(TD) 底层中心附近最大平均风速10.8-17.1 米/秒,也即风力为6-7 级; 二、热带风暴(TS) 底层中心附近最大平均风速17.2-24.4 米/秒,也即风力8-9 级; 三、强热带风暴(STS) 底层中心附近最大平均风速24.5-32.6 米/秒,也即风力10-11 级; 四、台风(TY) 底层中心附近最大平均风速32.7-41.4 米/秒,也即12-13 级; 五、强台风(STY) 底层中心附近最大平均风速41.5-50.9 米/秒,也即14-15 级; 六、超强台风(Super TY) 底层中心附近最大平均风速≥51.0 米/秒,也即16级或以上。 14.网游公司 编辑本义项 求助编辑 TC网友们对 网络游戏游戏公司-世纪天成 的简称,TC=天成。 15.魔兽争霸角色 编辑本义项 求助编辑 TC目录简介英雄状态技能参数 魔兽争霸兽族英雄 牛头人酋长(Tauren Chieftain) 这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。 编辑本段简介牛头人酋长的两个技能战争践踏和耐力光环是非常有用的技能.不过牛头人酋长的体积很大,很多玩家无法很好的控制他,从而发挥牛头人酋长最大的潜力.方法就是,随时保持牛头人酋长在你部队的最前线,当牛头人酋长冲入敌人队列的时候使用战争践踏.最高等级的战争践踏可以让单位悬晕5秒并造成75点伤害,也就是说,可以让你的其它单位在敌人悬晕的时候尽情的攻击你的敌人.冲击波可以伤害位于一条直线上的所有单位,所以最好用它来对付那些远程和魔法兵种.尽量掌握好使用这个技能的时机,以发挥最大的效果.而耐力光环,可以作用于我方,包括同盟的所有单位.重生技能可以让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,这大大的增加了牛头人酋长在战场上的作用。 编辑本段英雄状态训练费用: 455 100 5 攻击类型: 英雄 攻击方式: 近战 护甲类型: 英雄 对空攻击: 无 攻击间隔: 2.05 射程: 11 移动速度: 普通 (Average,270) 英雄属性: 强壮 每级别上升强壮: 3.2 每级别上升敏捷: 1.5 每级别上升智力: 1.3 生命恢复: 总是恢复 魔法恢复: 总是恢复 训练快捷键: T 训练时间 55 级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210 2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225 3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 14 875 240 4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255 5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285 6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300 7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315 8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345 9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360 10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375 编辑本段技能参数魔法技能 冲击波 (Shock Wave) 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 W) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别 1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1 2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3 3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5 冲击波介绍 冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量. 用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用. 战争践踏 (War Stomp) 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 T) 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required 1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1 2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3 3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 战争践踏介绍 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人. 战争践踏可以伤害到附近隐形的部队. 耐久光环(被动技能) 增加我方部队的攻击和移动速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1 2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3 3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5 耐力光环介绍 这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用. 重生(被动技能) 让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法. 级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6 复生介绍复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。 16.音频产品公司TC electronic 编辑本义项 求助编辑 TC编辑本段关于TC ElectronicTC Electronic公司创建于1976年,她是一家为专业音频工作者和音乐人研发,生产和销售顶级音频产品的公司。 TC Electronic公司的总部坐落于丹麦的Risskov市,她的销售网络遍布欧洲,并在全世界多个国家设有办事机构:位于洛杉矶的北美分公司、位于北京的中国办事处以及位于东京的日本分公司,并在除此之外的其他地区设有许多分销商。 至今为止,TC Electronic公司在全世界15个不同的国家和地区内共拥有185名员工。 同时,TC Electronic拥有多达40人的研发队伍,日益促进技术和产品的不断推陈出新。 从而使公司不仅在数字信号处理上稳坐首位,还逐步涉足如数字放大器和网络等其他新的数字音频领域。 我们的客户包括要求最为苛刻的专业音频用户,顶级艺术家和录音棚,全球各大广播电台电视台,歌剧影剧院,以及其他需要固定安装和流动公众演说的公司。 TC集团(TC Group)由5家公司组成,它们是:天朗集团(Tannoy Group),Lab ruppen,TC Electronic集团(TC Electronic Group),TC-Helicon和TC Applied Technologies。 TC集团在2002年初由原有的TC Electronic集团和TGI集团合并成立,这次合并标志着专业知识和市场的完美结合,组成的新TC集团更致力于声音技术的数字化革命。 我们的目标是设计、生产并为人们带来享誉世界最高品质的音频设备。 我们借助强有力的品牌和出众的产品在激烈的竞争中脱颖而出,充分应用数字技术带来的好处,使我们的产品在功能和品质上都得到最大程度的提升。 长远来看,TC集团更将其领头地位延伸至全球扬声器领域。 开放分类:音频,Audio&Video 17.至上励合英文名简写 编辑本义项 求助编辑 TC内地组合,由张远、李茂、刘洲成、马雪阳和金恩圣组成,至上,就是最好最优秀;励,就是勤励奋勉;合,就是团结一致;总的就是:团结一体,凝聚一心,勤励奋勉,努力做到最好、最优秀,至上励合不仅是团队的名字,也是他们的精神理念和态度。 英文名为Top Combine 缩写为TC开放分类:人物 18.碳化钨 编辑本义项 求助编辑 TC编辑本段Tungsten Carbide 碳化钨手术器械中常见的T.C. instruments 指的就是碳化钨制器械。 碳化钨粉(WC)是生产硬质合金的主要原料,化学式WC。 全称为 Wolfram Carbide, 也译作tungsten carbide为黑色六方晶体,有金属光泽,硬度与金刚石相近,为电、热的良好导体。 熔点2870℃, 沸点6000℃,相对密度 15.63(18℃)。 碳化钨不溶于水、盐酸和硫酸,易溶于硝酸-氢氟酸的混合酸中。 纯的碳化钨易碎,若掺入少量钛、钴等金属,就能减少脆性。 用作钢材切割工具的碳化钨,常加入碳化钛、碳化钽或它们的混合物,以提高抗爆能力。 碳化钨的化学性质稳定。 扩展阅读:1 增加释义19.计算机软件 编辑本义项 求助编辑 TCTC Total Commander(全能文件管理器) TC task control (任务控制) TC traffic-control:tc 流量管理 20.开发工具TC 编辑本义项 求助编辑 TC目录TCTC简单开发工具工具简介功能描叙特色功能商业价值1.前瞻性的产品规划2.脚本产业链3.免费、简单的脚本开发工具4.功能齐全的脚本开发工具进入TC 编辑本段TC最常见的TC开发工具指Turbo C,详见该词条。 另外还有TC简单开发工具:是指模拟鼠标键盘的脚本开发工具,由雷霆工作组开发完成。 编辑本段TC简单开发工具工具简介简称:TC;,是一款模拟鼠标键盘操作的脚本开发工具简单开发工具[1]编辑本段功能描叙TC内置上百个中英文命令,提供人性化的操作界面. TC开脚本界先河,支持中英文编程. TC易学,易懂,易写.并且配套有TC教程视频和TC帮助文档,不需要任何编程知识就可以做出功能强大的TC脚本 TC可以帮您操作电脑,只要您在电脑前用双手可以完成的动作,TC都可以完成.编辑本段特色功能1.操作简单,易学,易懂,易写. 2.功能强大,内置几百个中英文命令,支持中英文制作脚本. 3.界面友好,人性化的设计,不要编程就可以使用鼠标制作脚本. 4.兼容性好,支持大部分Windows操作系统下制作脚本.编辑本段商业价值1.前瞻性的产品规划TC专注于“脚本开发领域”,致力于脚本开发的创新与脚本软件市场的开拓.目前致力于TC脚本开发,正在积极开展形成脚本开发、销售的一条龙服务体系.2.脚本产业链TC提供免费的图形界面脚本开发工具,希望携同脚本开发者、销售商、服务商,共同打造脚本产业链,达到一条龙服务体系.3.免费、简单的脚本开发工具TC可以持续的免费使用.图形化的操作界面,支持中文和英文编程,可以帮助简单的编写脚本本4.功能齐全的脚本开发工具TC内置上百个中文和英文命令,只有想不到的功能,没有做不到的功能.编辑本段进入TC运行一个hello world程序,所有的语言从产生到面世的第一个程序基本上都是一个hello world程序,我们也不例外. 下面我们来运行一个hello world 程序 namespace testsp //定义testsp的命名空间 function int main() //定义main函数,main函数为整个程序的入口函数,函数返回为int类型 string help //定义string类型的变量,变量名help, help=hello world //给变量名help赋值为hello world (help) //弹出一个为hello world的对话框 return 0 //函数返回语句 endfunction //main函数结束语句 endnamespace //命名空间结束语句 这是个简单的脚本程序,程序的效果就是弹出一个hello world的对话框,可以把上面这段程序放到代码编辑器里面去,运行它,就可以看到运行的效果参考资料1 TC简单开发工具

在tc2.0的环境下怎么样来编写代码来实现集成界面系统?

TC不可以!VC可以的!纯代码当然可以实现转一篇别的地方的GUI历史吧!既然你说会加分,呵呵追溯GUI历史作者:agiha 日期:2005-08-30字体大小: 小 中 大如果你使用电脑已经有一些年头,那么必定知道那些没有图形界面的操作系统,微软的DOS、UNIX以及最初的Linux,要熟练使用这些操作系统,用户必须牢牢记住大量的命令并且达到应用自如的程度。 在那些年代,如果能够掌握计算机操作技能绝对会让人肃然起敬,但也正是由于操作的复杂性,计算机很难真正进入家庭、为普通用户所掌握。 计算机业界很早就意识到这个问题,以图形界面(GUI,Graphic User Interface)代替字符界面成为广泛的共识—图形界面操作直观,用户不加以特殊训练也能够很容易掌握,计算机应用的门槛大大降低。 在上世纪八十年代之后,各种类别的操作系统都竞相引入图形界面,这其中除了我们熟知的微软Windows和苹果机之外,还有为数众多、但后来没落无踪的其他系统。 在九十年代中期,图形界面开始真正取代字符界面成为标准,这其中又以微软的Windows 95为典型代表。 进入到2000年后,操作系统原本残留的字符界面模式被完全取消,而图形界面也不满足以简陋的设计,朝向注重视觉体验的方向发展,苹果Mac OS X与微软Windows XP堪称是两大支柱。 而在这之后,图形界面走向完美和个性化时代,终端用户都可以参与其中,为自己设计一套个人化的界面外观,而业界则将目光放到更遥远的将来,希望能在未来操作系统中采用3D化的全新视觉界面。 在下面的文字中,我们将向大家详细介绍图形界面的概念起源、实现以及详细的发展历程,期间将涉及到形形色色的操作系统。 从理论探索到产品雏型GUI界面电脑的概念始于上世纪三十年代,当时有一位名为“凡尼佛·布什(Vannevar Bush)”的人物,他天马行空提出一个称为“Memex”的智慧设备,他认为这种设备具有与书桌类似的外观,同时还有两个可触摸操作的显示器、一个输入键盘以及一个扫描仪,通过这个设备,用户可以访问到人类的所有知识库。 在那个年代,计算机远未产生,凡尼佛·布什的想法纯属没有根据的科学幻想,根本不可能成为现实。 但不可否认的是,这套设想极富远见,它成功地描绘了半个世纪后的计算机形态,也许微软的平板电脑曾经从Memex的直接触摸操作概念中获取灵感。 道格拉斯博士的NLS系统我们无法确认微软是否借鉴了凡尼佛·布什的天才设想,但可以确信的是,这套设想对操作系统引入GUI图形界面起到了至关重要的启蒙作用。 1948年,道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart,GUI与鼠标的发明者)在取得学士学位后进入美国国家航空咨询委员会(NACA,美国宇航局前身)工作,但他不满足于仅从事一些范围狭窄的小项目,而希望自身从事的工作能让整个世界获益。 在一次上班途中,他突然回忆起凡尼佛·布什关于“Memex”的文章,并开始思考这样的设备应该如何实现。 对于其中的触摸式显示屏,道格拉斯很自然就想到阴极射线管技术—在二战时,道格拉斯曾是一位雷达兵,而当时的雷达显示屏都是使用阴极射线管作为信号显示的核心装置。 道格拉斯同时想到,屏幕上的信息应该以图形的方式存在,而操作者能够自由地在屏幕的任何范围选择自己感兴趣的内容。 这个设想让道格拉斯兴奋不已,但他万万没有想到,第一个雏形系统到20年后才真正出现。 图1 道格拉斯·恩格尔巴特博士,被誉为“GUI之父”和“鼠标之父”。 后来,道格拉斯离职进入加州大学伯克利分校,并于1956年获得电气工程与计算机博士学位,之后道格拉斯博士进入著名的斯坦福研究所,而在此期间他可以真正将自己的构想变成现实。 1968年,道格拉斯博士终于获得成功,他将自己所开发的“NLS”图形系统公开展示,这套系统包括一个圆形的CRT显示器、一个键盘和一个鼠标,其名称“NLS”是“在线系统”的缩写,因为它是建立在几台计算机联网的基础上。 NLS可以显示出图形界面,用户可以通过移动鼠标在整个屏幕上自由选择内容,实现无纸化的办公。 尽管今天看来这种场景再平常不过,但在1968年绝对是革命性的新概念,以至于道格拉斯博士在展示NLS系统时,许多家电视台都进行实时报道、并引起外界的轰动。 道格拉斯博士被因此誉为是“GUI界面之父”,不过他还拥有另外一个同样响亮的头衔:“鼠标之父”—他为NLS系统研制的鼠标后来成为计算机的标准输入设备之一,并深刻影响了计算机发展的进程。 图2 NLS系统,拥有显示器、键盘和鼠标。 Alto电脑与Smalltalk语言道格拉斯博士的NLS系统让外界震惊,无纸化办公成为许多企业津津乐道的话题,施乐公司(Xerox)因此感到深深不安。 印刷设备是施乐的命脉所在,在NLS系统出现后,施乐担忧“无纸时代”的到来将对他们产生巨大的冲击,意识到其中的“风险”,施乐高层认为不如抢先掌握这门技术,成为新领域的领导者,遂于1970年成立著名的帕罗奥托研究中心(PARC)来专门负责此事。 尽管无纸化的风险在后来被证明纯属多余(进入PC时代后,办公纸张不仅未减少,反而消耗越多),但施乐高层当时所作的决定仍然是非常英明的。 PARC成为世界上最好的研究所,它拥有一流的设备和人材,几乎所有人都是博士,或是各自领域中最好的专家。 很自然,PARC拿出了包括操作系统GUI界面在内的大量成果,而且也孕育了许多顶尖的科技人物,这其中包括3Com的创立者Bob Metcalfe以及微软的首席架构师(Chief Architect)查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi),当然这些都是后话。 PARC中心同时进行多个研究项目,在它们的第一批发明成果中就有激光打印机,这被誉为是打印技术的革命性突破。 不过,PARC所发明的激光打印机无法独立工作,必须有一台图形化的电脑为它提供待打印的文档才行,而在那时,尚未有这样的电脑存在。 PARC的计算机科学家干脆自己动手,他们从道格拉斯博士的NLS系统中获取灵感,并于1973年发明了Alto电脑。 Alto被认为是操作系统GUI界面发展史上的里程碑,它拥有视窗(Windows)和下拉菜单(Pull-Down MENU),并通过鼠标(Mouse)进行灵活操作,真正打破了困扰业界已久的人机阻隔,极大提升了操作效率,由此也组成了工业界的WIMP标准。 这里有一个不得不提到的插曲:一位名叫查尔斯·西蒙尼的伯克利分校学生有幸参与Alto开发项目,他为Alto电脑编写了一个文本编辑器:“Bravo”,Bravo改变了信息组织和显示的方式,被公认是第一个“所见即所得”的文字处理软件。 1975年,PARC正式对外公开Alto电脑,当时有大量的精英人物前往参观。 在花旗银行的代表参观时,西蒙尼向他们展示Alto电脑、Bravo软件、网络和激光打印机的协作过程。 Bravo使用各种字体来编辑文件,这些文件被显示在Alto电脑的屏幕上,然后相关数据通过以太网被传输到打印机上,而打印出的文件与屏幕上显示的内容看起来一模一样。 “所见即所得”的概念由此产生,而这整整比苹果Macintosh电脑早了11年,但成为标准的却是后者。 与Alto电脑共生的还有Smalltalk语言。 Smalltalk是第一种面向对象的编程语言,且具有类似Java的自动内存管理功能,用任何语言来形容这个伟大的成果都不过分。 PARC使用Smalltalk语言来设计图形化环境,并带来许多崭新的GUI编程理念,今天我们所见的所有可视化开发平台,都可以看作是Smalltalk的思想衍生。 在Alto电脑发明之后,PARC的许多开发成员都希望能够将它商业化—Alto比后来的苹果机屏幕要大,一样有鼠标和图形界面,前景可观。 可遗憾的是,施乐一直拘泥于“产品越大越好”的大公司作风,只愿意生产复杂而昂贵的机器,对Alto电脑兴趣不高。 Alto电脑定价为5万美元,而激光打印机需要二十万美元,后者自然成为施乐的新方向,Alto电脑则被施乐高层所忽视。 随后,PARC的成员坚持对Alto进行多番改进,并最终发展到Alto III型,但开发者强烈的商业化意愿再度被施乐拒绝。 直到1981年,施乐公司才将Alto电脑的精简版—Star 8010文档处理机以美元的价格推向市场,Star 8010与Alto有较大的不同,但它具备优秀的文档处理能力,多个文档可以并列在屏幕上不相互交叠,用户可以很方便地同时处理。 可惜在这个时候,施乐已经错失抢占制高点的最佳时机,在市场上Star 8010没有获得多大的反响。 更不幸的是,PARC的众多精英不满施乐而另谋出路,大量的精英加入苹果电脑公司展开冒险之旅,不过开发Bravo软件的查尔斯·西蒙尼却去了当时名不见经传的微软公司,后来他成为了微软的事实缔造者之一。 图3 施乐Alto计算机 图4 Alto的文件管理器 图5 施乐Star 8010文档处理机 苹果Lisa/Macintosh的诞生施乐未及时将Alto推向市场错失良机,最终只有在施乐公司内部为员工所使用,没有对外推广。 不过,Alto还是成为图形化操作系统的先导,后来的苹果Lisa电脑和微软Windows 1.0,都可以看作是Alto思想的直接继承。 而在图形化操作系统方面,相比微软,苹果显然领先了一步。 在当时,由史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼克创办的苹果电脑公司被公认为是个人计算机的先锋,可它们在图形界面上并没有太大的建树。 AppleⅠ完全基于命令行操作,后来推出的AppleⅡ虽然配有简单的图形界面,但没有鼠标,完全依靠键盘输入,同时也保留了传统的命令行操作。 比较幸运的是,施乐公司的Alto没有被推向市场,而IBM在个人计算机领域后知后觉,AppleⅡ便成为当时可买到的唯一一款拥有“图形界面”的个人电脑,而苹果当然也就大发其财,进入前所未有的高速发展阶段。 作为一家生机勃勃的年轻企业,苹果公司成为许多精英向往的乐土,施乐PARC中心出走的许多工程师随后都加入苹果,而这些工程师也就得以继续他们之前的工作,这样,Alto电脑及Smalltalk语言就以另一种形式出现在计算机的大舞台上。 从技术水平来看,AppleⅡ计算机无论如何也无法与同时代的Alto相比,PARC的前工程师们深知这一点,在他们的安排下,苹果电脑公司的创始人之一,即后来大名鼎鼎的乔布斯(Steve Jobs)得以进入PARC研究中心,他见到了传说中的Alto电脑并观看了相关展示。 乔布斯详细了解了Alto电脑的整套概念,完全图形化的界面和用鼠标灵活输入的操控方式让他深感震惊。 在此之后,乔布斯就成为GUI界面的忠实信徒,他决心开发一套类似的电脑并将它推向市场—这是发生在1979年的事情,而乔布斯的这次参观,直接改变了后来的“Lisa”计算机项目,PC与操作系统的发展方向因此被扭转到“正确”方向。 为了完成Lisa,开发者在AppleⅡ计算机上模拟了多种不同的界面原型,包括一套基于任务界面的“Twenty Questions”方案,以及一个拥有四列文件浏览的方案,后一项设计后来在NeXTStep系统和Mac OS X系统中也得到借鉴。 不过,Lisa开发团队最终选择基于图标显示的方案,在该方案中,所有的文件、文件夹和应用程序都使用图标来表示,同时它还拥有下拉菜单条,而菜单栏则被放置在屏幕的最上部。 如果我们对照一下现在的Mac OS X系统,便会发现它的基本元素仍然继承于Lisa。 此外,Lisa计算机还拥有大量的创新,例如引入键盘快捷命令,一些操作频繁的菜单命令可借助快捷键实现,以滚动条代替原本固定高度的窗格;废品箱支持拖曳功能,那些不需要的文件可以通过鼠标拖曳的方式直接删除。 另外,引入了菜单的前景、背景概念,那些暂时没有被选中的菜单处于较浅的“泛灰色”,这样用户操作时可一目了然。 Lisa理所当然引入了鼠标,不过苹果公司对鼠标操作进行了非常大的改变—最初Alto电脑上使用了三键鼠标,后来施乐的Star 8010文档处理机则精简到双键方式,而苹果Lisa则使用只有一个按键的鼠标,这样做是为了简化操作起见(苹果显然低估了用户掌握技术的能力),但基于图标的GUI系统至少需要选中、运行等两种鼠标操作,为此,苹果发明了双击操作,这在后来成为所有GUI操作系统的标准,即便现在的鼠标已经拥有大量的按键。 Lisa计算机开创了许多前所未有的GUI概念,而这些概念也多数都被沿用至今。 我们知道,之前的施乐Alto电脑和Star 8010文档处理机都有图标的概念,但Lisa才是第一部真正采用图标来表示文件的计算机。 在Lisa系统中,图标文件以地址路径的方式加以组织,开启每个路径时都会弹出一个独立的显示窗口;而Lisa引入的“拖放操作”也堪称一大发明,它以直观自然的方式实现很多原本复杂的操作,例如,我们可以选中文件、文件夹并将它们拖到其他的窗口下,这样就完成拷贝操作;此外Lisa还有大量可有效简化操作的细微设计,如允许用户为每个文件指定执行的程序,只要双击该文件便会被相应的程序自动开启。 几乎所有的这些在后来的GUI操作系统中都得到传承。 Lisa项目始于1979年,但直到1983年才正式开发完毕。 可问题接踵而来,这部计算机售价定在1万美元,虽然在当时这样的价格不算昂贵,但还是有大量的用户无法接受,而如果用户群体不够广泛,专门为Lisa平台开发软件就变得很不现实。 为此,苹果决定开发廉价版的Lisa,这也就是著名的“Macintosh”项目。 Macintosh计算机在1984年被推向市场,它拥有一个9英寸的单色屏幕、128KB内存和一个软盘驱动器,保留了Lisa计算机大量的GUI特性,但它不具备多任务处理能力,也无法实现在两个程序间灵活切换,售价只有2495美元。 Macintosh的发布引发巨大的轰动,人们第一次看到计算机拥有如此绚丽的操作界面、听到计算机能发出如此美妙的声音,而且也是第一次体验到计算机如此简便的操作。 Macintosh的业绩堪称辉煌,苹果公司也到达发展史上的最高点—虽然此后,苹果公司一直走下坡路,但Macintosh的后续版本似乎没有受到特别大的影响,即便在九十年代中后期苹果濒临倒闭时,Mac OS 8和Mac OS 9在技术上依然没有落后对手。 图6 创下许多个第一的Lisa计算机 图7 Macintosh System 1的GUI界面 兴旺蓬勃的GUI运动除了苹果的Lisa外,在上世纪八十年代还有大量的GUI操作系统,包括VisiCorp公司的VisiOn、微软的Windows 1.0和2.0、Tandy公司的DeskMate、Digital Research的GEM、IBM OS/2、NeXT公司的NeXTStep、为UNIX开发的X Window等等,但除了Windows、NeXTStep和X Window最终修成正果外,其他的所有GUI后来都没有得到持续发展。 下面,我们将以出现时间的先后顺序来向大家介绍这些GUI的特性及发展概况。 图8 VisiOn的用户界面 VisiOn操作系统在苹果致力于开发Lisa图形界面时,VisiCorp公司也在从事同样的工作。 VisiCorp是世界上第一款电子表格软件VisiCalc的缔造者,当时它是最强的PC应用软件企业。 不过,VisiCorp并非自己制造计算机,而是为IBM PC开发带有图形GUI的操作系统,这套产品被定名为“VisiOn”,发布时间是在1983年。 尽管VisiOn也实现了图形化操作,但它存在大量的不足:首先,VisiOn的价格过于昂贵,单套软件的售价就达到1495美元,这让许多用户难以接受;其次,VisiOn对硬件要求明显过高,它只有在512KB内存、带有硬盘和鼠标的PC-XT计算机上才能够工作,这样许多不符合要求的用户就被挡在门外。 更要命的是,VisiOn在设计上并无过人之处,如它只支持640×200的单色图形模式,也未脱离基于文本的痕迹。 例如,VisiOn根本无法支持图标功能,用户必须点击文本标签才能够打开文件或执行程序;在视觉方面,VisiOn仅支持固定宽度的字体显示,不仅明显逊于苹果的Lisa和Macintosh,甚至连施乐Alto、Star 8010都不如。 另外,VisiOn对鼠标支持极为有限,它甚至无法支持鼠标斜线移动,而仅能让光标水平或垂直运动—这相当于1968年道格拉斯博士NLS系统的水平。 虽然技术比Lisa落后了一大截,但它却是当时PC机唯一能够使用的GUI图形操作系统。 不幸的是,当比尔·盖茨看到VisiOn给DOS带来的现实威胁后,发起了一场堪称经典的宣传战。 微软竭尽所能向用户大力宣传Windows系统的种种好处,力求从心理上和精神上赢得用户,这场宣传战的目的在于瓦解潜在对手而非促进销售。 事实上,在那个时候Windows不仅还没有面市,而且几乎还未开始设计。 但微软的这场宣传非常有效,当VisiOn开始销售时,VisiCorp意外发现接受这套产品的人寥寥无几,因为几乎整个世界都在等待微软的“Windows”。 VisiCorp公司轻而易举就被微软击败,同时VisiOn也走到了尽头,没有后来者为它延续生命。 图9 Windows 1.01的界面,它可支持两个平铺窗口的界限调整。 微软Windows起步VisiOn无疑是非常失败的产品,但它却促使微软不得不开发比它更有竞争力的产品。 起初,微软将自己的GUI系统命名为“Interface Manager(界面管理者)”,但后来选择了一个更形象、更有亲和力的名字Windows。 Windows的原型系统于1983年推出,它的界面看起来就像是VisiOn与Microsoft Word for DOS操作界面的混合—Microsoft Word for DOS脱胎于Alto电脑的Bravo编辑器,它是西蒙尼加入微软后带来的杰作。 此后又过了两年,Windows 1.0才得以正式发布。 与原型系统相比,Windows 1.0明显成熟,它拥有流行GUI的共有特点,例如页面滚动条、窗口控制器和菜单,但在设计上Windows与其他的GUI还是存在大量的不同,例如每个应用程序都有菜单栏,采用窗口平铺而非重叠设计。 这其中有一个有趣的插曲,来自施乐PARC中心的设计者认为平铺设计优于重叠设计,但比尔·盖茨本人并不这么认为,遂定下未来的Windows GUI应采用窗口重叠方式,这套规则在Windows 2.0生效后被一直沿用至今。 不过Windows 1.0还是采用平铺设计,当然它并非是一套独立的操作系统,而是为DOS系统设计的GUI图形界面。 由于Windows 1.0功能弱小,绝大多数用户还是习惯于使用命令行。 图10 Tandy DeskMate系统外观Tandy DeskMate GUI系统Tandy计算机公司的名字也许没有多少人听说过,但在1984年,这家公司也发布了它们独自开发的GUI系统DeskMate。 不过,DeskMate对鼠标支持非常有限,它主要依靠键盘操作,并采用平铺设计的窗口。 理所当然,DeskMate非常难于使用,而在销售上,它一直与Tandy自己的计算机捆绑,未有公开推广。 Digital Research推出GEM GUI1985年底,Digital Research公司推出一种名为GEM的图形环境,与Windows一样,它是一套为DOS系统设计的GUI,但同时也可工作在Atari的ST计算机上(Atari公司成立于1972年,由美国犹他大学毕业生Bushnell创立,从事供家庭娱乐的计算机软硬件研发,可以说是当今电子游戏机的始祖)。 实际上,GEM也是由大量来自施乐PARC的研发人员操刀,但不幸的是,它与苹果的Lisa/Macintosh GUI实在是太像了,同样的图标表示,菜单栏被放置在屏幕顶部,鼠标操作也非常相似。 大为光火的苹果起诉Digital Research侵权,结果便是Digital Research被迫对PC DOS的GEM版本作修改,但比较奇怪的是,针对Atari计算机的GEM GUI居然没有受到波及。 图11 运行在Atari ST计算机上的GEM 1.0图形环境 图12 Workbench 1.0 GUI图形环境Amiga Workbench图形环境Commodore公司出品的Amiga计算机曾在市场上风靡一时,它使用了支持多媒体图形和音频的多处理器技术,具有优秀的视频与音频质量,这也使得它广泛超越了同时期的其它电脑。 此外,Amiga配备的操作系统可支持多任务环境,这一点连苹果、微软和IBM都自愧不如,不过在图形环境方面,Amiga采用的是一套名为“Workbench”的GUI,在当时它也算颇有亮点:支持窗口的上下移动,选择或移动时窗口会自动出现在前景,位于顶部的菜单栏可自动隐藏,并可通过鼠标右键加以激活等等。 但由于Commodore公司经营不善,Workbench GUI后来也没有了下文。 图13 GEOS GUI,与GEM、Lisa/Macintosh都有些类似。 Berkely Softworks发布GEOS在1986年,Berkely Softworks公司发布了GEOS图形GUI,它与遇到麻烦的GEM GUI有不少相似之处,但其主要应用对象是诸如Apple Ⅱ、Commodore 64等有些年头的计算机产品。 很不幸,GEOS出台的时间太迟了,此时它面临着微软Windows的强力竞争,自然GEOS后来也不知所踪。 图14 Windows 2.0版,增加了最大化和最小化按钮,并改用窗口重叠布局。 微软Windows 2.0在1987年,微软将Windows GUI升级到2.0版本,Windows 2.0放弃了窗口平铺设计,转为目前流行的重叠模式,并使用了大量类似Macintosh的GUI元素,成熟度远远优于之前的1.0版。 苹果公司看到之后深表震惊,他们不惜提起诉讼,认为Windows 2.0侵犯了Macintosh的“look & feel”视觉专利,苹果声称,Macintosh的“整体视觉外观”受到著作权保护,Windows虽然在某些窗口方面不同于Macintosh,但整体看起来非常类似。 而法庭随之要求苹果公司提供具体的证据,苹果遂提交了189个GUI元素。 不幸的是,苹果似乎忘记了其中的179个元素都已经在微软Windows 1.0协议中许可过(以换取微软为Macintosh平台开发办公软件),而剩下的10个元素基本上都不受著作权保护,要么不是苹果的原创,要么这些元素就是唯一可能的通用实现。 这场诉讼最终持续到1994年,苹果陷入完全的失败,此时没有什么力量可以阻挡微软的崛起。 有必要提到一个有趣的插曲:在苹果起诉微软侵权期间,施乐公司也提起对苹果的诉讼,施乐声称它才是GUI著作权的真正拥有者,而从历史发展来看,施乐确实是所有GUI的发展源头。 不过,这个案子在技术层面也被否决。 图15 Acorn公司的Arthur GUI,在当时创下了几个第一。 针对32位RISC平台的“Arthur”也是在1987年,Acorn计算机公司发布世界上首款采用32位RISC处理器(ARM2处理器,8MHz)的微型电脑—Acorn A305/A310,同时它们也为这台电脑设计了一款名为“Arthur”的GUI。 与其他多数GUI一样,Arthur带有滚动条,允许用户通过卷动页面来获取更多的内容,同时也拥有不少创举。 Arthur可显示出16种颜色,它同时也是第一款可支持抗锯齿字体显示的GUI产品;而且在屏幕底部位置还设计了一个专门的“停靠栏(Dock)”,常用程序的快捷方式或工具可以被放在该停靠栏上,这样用户就能迅速操作电脑。 在多年以后,苹果公司在设计Mac OS X时也引入了这项设计,这是后话。 而Arthur后来被Acorn公司重命名为“RISC OS”,并发展到4.0版本,但它最终还是没有在残酷的竞争中生存下去。 这里有必要插入一些题外话。 我们知道,80年代中期和之前发布的许多GUI产品,都采用固定宽度的字体,如GEM、Windows 1.0、Amiga Workbench和Acorn的Arthur等等。 但事实上,所有这些GUI都可以在应用程序中支持比例显示的字体,设计者之所以没有在操作系统中采用同样的设计,原因在于当时计算机显示器的分辨率实在太低了——多数计算的显示器都只有640×200分辨率,即使是Macintosh,最高也只能支持384像素的垂直分辨率。 而随着技术的发展,显示分辨率不断提高,GUI也普遍采纳比例显示字体作为新标准。 图16 NeXTSep操作系统,精致程度远超过之前的各家作品。 乔布斯打造NeXTStep在1985年,乔布斯离开亲手创立的苹果公司,成立了一家名为“NeXT”的电脑公司,乔布斯希望打造一款真正面向未来的终极电脑,开发新的图形化操作系统当然就是重中之重。 NeXT公司的作品被命名为“NeXTStep”,开发工作始于1985年终于1988年。 从技术上讲,NeXTStep的确是一款卓越不凡的图形化操作系统:所有GUI元素都加以三维阴影修饰,包括窗口、菜单、按钮等等,一改之前GUI的简陋作风;NeXTStep率先在窗口右上角设立“X”符号,作为关闭窗口的快捷方式;NeXTStep引入垂直菜单条设计,用户只要点击屏幕左上角的特定标识菜单条就会下拉,而鼠标在屏幕上的其他位置再点击一下菜单条就会自动关闭,操作颇为方便;NeXTStep也引入了Dock停靠栏,但与Arthur GUI不同的是,这个停靠栏可以被放在屏幕的任意一边(默认位置为屏幕的右边)。 由于视觉效果大大提升,NeXTStep对硬件也提出了“苛刻”的要求,一款具有较高分辨率的显示器是必须的,否则NeXTStep就无法正常工作。 图17 OS/2 1.1的GUI界面,它居然只能支持单色的图标,甚至后来的1.2版也未引入当时流行的彩色设计。 1988年IBM OS/2诞生IBM的OS/2也是在1988年诞生,它原本设计作为DOS的替代品,由IBM与微软联手操刀。 那个时候,微软远没有向IBM说不的勇气,但他们在OS/2开发上也没有什么杰出表现。 OS/2 1.0版基于文本命令行方式操作,而1.1版则增加了图形GUI,在上面的图片中,你可以看到它与微软Windows 2.0颇为类似,但技术水准比同期出现的NeXTStep落后了数个档次。 图18 1998年发布的KDE桌面环境针对UNIX的X Window SystemGUI大潮不可避免波及到铁板一块的UNIX领域,早在1984年,麻省理工学院(MIT)就与DEC公司合作,致力于在UNIX系统上开发一个分散式的视窗环境,这便是大名鼎鼎的“X Window System”项目。 1986年,MIT正式发行X Window,此后它便成为UNIX的标准视窗环境。 紧接着,全力负责发展该项目的X协会成立,X Window进入了新阶段。 与此同时,许多UNIX厂商也在X Window原型上开

天视达TSD803-TC200BLRP其它参数

天视达TSD803-TC200BLRP在安全设置上,采用了密码保护机制,确保数据和系统的双重安全,区分了普通用户的使用权限和管理员的高级管理权限,提供了一定的权限管理功能。 在电源方面,这款设备支持DC 12V的电压输入,电流要求为2A,这使得它在不同应用场景下都能稳定运行,适应范围广泛。 在工作环境适应性上,TSD803-TC200BLRP可在较为苛刻的条件下正常工作,温度范围覆盖-10到60摄氏度,相对湿度则支持0%到95%的RHG,无论是在室内还是室外,都能保持良好的性能表现。 在红外功能上,它具有15米的红外距离,使得远程控制和监控变得更加方便。 视频参数方面,设备支持画面翻转,用户可以根据需要调整对比度、亮度、色度和饱和度,以实现最佳的视觉效果。 特别值得一提的是,TSD803-TC200BLRP还支持POE供电方式,这意味着它可以通过现有的网络线路直接获取电力,简化了设备的安装和维护过程。

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