如何有效进行人机界面程序的输入操作 (如何有效进行知识概括)

如何有效进行人机界面程序的输入操作——知识概括的方法论 如何有效进行知识概括

一、引言

随着科技的快速发展,人机交互已成为日常生活中不可或缺的一部分。
无论是在智能手机、电脑还是其他智能设备上,我们都需要通过人机界面程序来完成各种任务。
因此,如何有效进行人机界面程序的输入操作,成为了我们必须掌握的技能。
同时,对于知识的概括,也是我们学习、研究过程中不可或缺的能力。
本文将探讨如何有效进行人机界面程序的输入操作,并引申出如何进行知识概括的方法论。

二、人机界面程序的输入操作

1. 熟悉设备基本布局

在进行人机界面程序的输入操作之前,首先要熟悉设备的基本布局,如键盘、鼠标、触摸屏等。
了解各部分的分布和功能,有助于我们更快速、准确地完成操作。

2. 掌握基本操作技巧

掌握基本的操作技巧是提高输入效率的关键。
例如,对于键盘,应熟悉常用键的位置,实现盲打;对于鼠标,应熟练掌握单击、双击、右键菜单等操作;对于触摸屏,应了解滑动、点击、长按等手势的含义。

3. 有效利用辅助工具

为了提高输入操作的准确性和效率,我们可以利用一些辅助工具,如自动完成、输入法、快捷键等。
这些工具可以大大简化我们的操作,提高工作和学习效率。

三、知识概括的方法论

1. 明确概括目的

在进行知识概括之前,首先要明确概括的目的。
是为了方便记忆、理解,还是为了传播、分享。
明确目的有助于我们更有针对性地进行概括。

2. 梳理知识体系

对要进行概括的知识进行梳理,理清其结构、层次和关系。
这有助于我们更全面地了解知识内容,为概括做好准备。

3. 提炼核心要点

在梳理知识体系的基础上,提炼出知识的核心要点。
这些要点是知识的精华部分,有助于我们快速了解知识的概要。

4. 简化表达

将提炼出的核心要点进行简化表达,用简洁、明了的语言来描述知识内容。
这有助于我们更好地传播和分享知识。

5. 不断修正和完善

知识概括是一个不断修正和完善的过程。
在实际应用过程中,我们要根据反馈和实际情况,对概括的知识进行调整和优化。

四、如何将知识概括应用于人机界面程序的输入操作

1. 将操作技巧概括为易于记忆的内容

将人机界面程序的操作技巧进行概括,提炼出易于记忆的知识点,如口诀、图表等。
这有助于我们更快地掌握操作技巧。

2. 简化复杂操作流程

对于复杂的操作流程,我们可以进行概括,简化其步骤。
这有助于提高我们的操作效率,减少误操作的可能性。

3. 分享和借鉴他人的概括成果

我们可以借鉴他人的知识概括成果,学习他们如何对人机界面程序的输入操作进行概括。
同时,我们也可以将自己的经验分享给他人,共同提高。

五、结语

有效进行人机界面程序的输入操作和知识概括,对于我们的工作和学习具有重要意义。
通过熟悉设备基本布局、掌握基本操作技巧、有效利用辅助工具等方法,我们可以提高人机界面程序的输入操作效率。
同时,通过明确概括目的、梳理知识体系、提炼核心要点、简化表达和不断修正和完善等知识概括方法,我们可以更好地理解和传播知识。
希望本文的探讨能对大家有所帮助。


教育心理学中有关促进知识整合的措施有哪些?

教育心理学中没有关于促进知识整合的理论,只有促进知识的迁移。 知识迁移是普遍存在的现象。 如何促进学生知识的迁移?需要我们创设条件,采取有效的方法,从而提高记忆与学习效率,发展学生知识整合的能力。 1.创设多种促进知识的迁移条件 (1)教师应在学习新知识之前提供给学生引导性知识,其目的是为新的学习内容提供联系点或者促进对新知识与旧知识的辨别。 例(2)理解程度直接影响到有关知识的运用与迁移。 如果教师在讲解知识内容时,能充分利用奥苏伯尔的“不断分化”和“综合贯通”两个原则,可以帮助我们引导学生深化对所学内容的理解,提高对所学内容的认识水平,使学生在学到丰富知识的同时,形成合理而牢固的认知结构,促进知识迁移。 (3)知识经验的概括水平也是影响知识迁移的重要因素之一。 因此,要注重基本概念的学习和掌握。 知识越抽象,其潜在的应用范围(逻辑处延)就越大,适用范围就越广泛,迁移效果就越明显。 (4)定势也称心向,也是影响知识迁移的条件。 定势的作用有双重性。 对知识迁移的影响可能是积极的,也可能是消极的。 例如,学生在翻译“他们在教室”句子时,受汉语的负迁移的影响,容易译成“They in the classroom.”而英语则必须要有表示存在的be动词are。 正确译文是:“They are in the classroom.”在英语教学中,我们要充分利用积极的定势作用,克服消极的定势,提高迁移的效果。 (5)认知结构的清晰性和稳定性对新知识学习产生影响。 教师要引导学生关注所学材料,对新材料从多维度,多方面,多层次进行感知,对其进行深加工。 2.采取灵活多样的教学方法 人是发展变化的,方法也必须变化,原来有效的方法。 如果永不变化,也会引起学生的厌烦,成为无效的方法。 知识迁移离不开主体——人的参与,知识学习离不开主体的主动建构。 如果学生的学习动机没有激发起来,那么,所学的知识迁移就无从谈起。 况且各种教学方法都有其可利用的一面。 因此,要多种方法结合、培养学生多种知识迁移能力,提高学习效率。 3.课内、课外结合培养迁移能力 Prenzel与Mandl认为,知识的建构总是伴随着对知识应用范围的建构,知识的抽象水平与心理上的应用范围共同决定了知识应用的灵活性。 也就是说“知识的意义与其应用范围是二位一体的,理解知识的意义必须离不开对知识的应用。 知识被应用的越多,越多样化,知识的逻辑外延就越多变为心理外延,学习者对知识的理解就变得越深刻,也就越能灵活地应用知识”,对知识达到融会贯通。 因此,教师要积极创设多维度、多途径、多情境、开放式的教学氛围,倡导体验、参与、合作与探究的学习方式,如课堂提问、讨论、练习、作业等。 要让学生在各种接近生活的实际情境中从多种角度反复运用知识。 使学生加深对知识的理解,增强保持效果,促进知识的迁移。 知识的应用还与社会情境相联系,使学生与社会生活直接接触,理论和实际有机地结合起来。 教师引导学生自主学习,树立科学的批判精神,敢于质疑,培养学生的问题意识,既善于发现问题和提出问题的能力,以及反思的意识和习惯。 通过知识的实际应用赋予知识以生命力,也开阔了学生的视野并增长见识,增强了学生的自我效能感,从而有效地促进知识迁移。 4.利用多媒体与网络技术教学手段,促进知识迁移 网络技术、多媒体技术和计算机技术的发展,为学生知识迁移提供了突破时空限制的广阔空间。 只要掌握该方面的操作规程可通过网络自由地学习。 它为学生提供了教室所不能提供的学习情境,为学生提供了图文音像并茂、丰富多彩的交互式人机界面。 可以模拟现实情境,易于激发学生学习兴趣,培养学生创新精神和实践能力,真正达到了让学生主动建构知识的意义,实现自己获取知识自我更新甚至创新知识的理想境界,使知识能更有效获得广泛迁移。

求SEO优化知识

SEO又分为站外SEO和站内SEO,我们将分开讲解。 站外SEO站外SEO,也可以说是脱离站点的搜索引擎技术,命名源自外部站点对网站在搜索引擎排名的影响,这些外部的因素是超出网站的控制的。 最有用功能最强大的外部站点因素就是反向链接,即我们所说的外部链接。 毫无疑问,外部链接对于一个站点收录进搜索引擎结果页面起到了重要作用。 那么如何产生高质量的反向链接呢?1. 高质量的内容产生高质量的外部链接最好的方法就是写高质量的内容,你的网站内容使读者产生阅读的欲望。 你可以和别的网站交换链接,也可以注册自动生成链接的程序,还可以去其它的站上买链接。 2. 跟你内容相关的网站发邮件我并不提倡给其它的网站群发邮件来交换链接,但我建议如果你在某个话题写了篇有质量的文章,并且觉得会使其它的网站感兴趣,那给这些网站发一封短小礼貌的邮件让他们知道你的文章,将是有价值的。 即使他们没有链接,也不要感到尴尬。 你会发现如果他们点击了就为链接产生了直接的流量,从而在你的网站将在搜索引擎里得到较好的分数。 3. 分类目录另一个产生反向链接的方法是把你的网址提交到分类目录。 很多站长都很对这个方法的效果深信不疑,当开始一个新站点的时候,他们做的第一步就是围绕分类目录做工作,选择合适的关键词提交到相关页面进行链接。 有很多分类目录,大部分是免费的。 站内SEO丰富网站关键词为你的文章增加新的关键词将有利于搜索引擎的“蜘蛛”爬行文章索引,从而增加网站的质量。 但不要堆砌太多的关键词,应该考虑“人们在搜索引擎中找到这篇文章,会搜索什么样的关键词?这些关键词需要在你的文章中被频繁的提及,你可以遵循下面的方法:关键词应该出现在网页标题标签里面;URL里面有关键词,即目录名文件名可以放上一些关键词;在网页导出链接的链接文字中包含关键词;用粗体显示关键词(至少试着做一次);在标签中提及该关键词(关于如何运用head标签有过争论,但一致都认为h1标签比h2、h3、 h4的影响效果更好,当然有些没有运用head标签的网页也有很高的PR值);图像ALT标签可以放入关键词;整个文章中都要包含关键词,但最好在第一段第一句话就放入;在元标签(meta 标签)放入关键词建议关键词密度最好在5-20% 之间主题网站如果你的网站写的都是关于同一主题,那么它可能将获得较好的排名。 例如:一个主题的网站将比那些涵盖了多个主题的网站的排名要高。 建立一个200多页的网站,内容都是同一个主题,这个网站的排名就会不断的提升,因为在这个主题里你的网站被认为具有权威性。 站点设计搜索引擎更喜欢友好的网页结构,无误的代码和明确导航的站点。 确保你的页面都是有效的和在主流浏览器中的可视化。 搜索引擎不喜欢太多的Flash、i frames和java script脚本,所以保持站点的干净整洁,也有利于搜索引擎“蜘蛛”更快更精确的爬行到你网站的索引。 站点的内部链接搜索引擎的工作方式是通过“蜘蛛”程序抓取网页信息,追踪你写的内容和通过网页的链接地址来寻找网页,抽取超链接地址。 许多SEO专家都建议网站提供网站地图,在网站上的每个页面之间最好都有一个到两个的深入链接。 网站要做的第一步是确保导航中包含目录页面 ,也要确保每个子页面都有链接回到主页面和其它的重要页面。 有规律的更新网站更新的次数越频繁,搜索引擎蜘蛛爬行的也就越频繁。 这意味着网站新文章几天甚至几小时内就可以出现在索引中,而不需要等几个星期。 这是网站最好的受益方式。 导出链接导出链接会提高网站在搜索引擎中的排名,在文章中链接到其它相关站点对读者们是有用的,也有一些轶趣的证据来支持这种理论。 太多的导出链接将影响降低你的网站,应该“适度是关键”。 明智的选择域名选择域名有大量的学问,其重要的一点是尽量选择包括关键词的域名。 其次看看之前是否有注册过这个域名。 如果之前有高质量的站点和它做反向链接,那你就受益了;但是也有可能做反向链接的都是一些质量不好的站点,那你可能会被搜索引擎不友好一段时间了。 每篇文章的主题一个页面的主题越紧凑,搜索引擎对它的排名就越好。 有时发现你写了很长的文章,覆盖了一些不同的话题,它们的相关性并不高,所以在搜索引擎上的排名也不好。 如果你关心搜索引擎的排名,那最好把这样的文章切块,分成几个主题更密切的文章。 写适宜长度的文章太短的文章不能获得较高的排名,一般控制每篇文章至少有300个字。 另一方面,也不要让文章显得太长,因为这将不利于你保持关键词的密度,文章看上去也缺少紧凑。 研究显示过长的文章会急剧减少读者的数量,他们在看第一眼的时候就选择了关闭文章。 避免内容重复搜索引擎在使用指南中严重警告过关于多个网页相同内容的问题。 不管这些网页是你拥有的还是别人拥有的。 因为一系列的废品站点就是不断复制网页内容(也窃取别人网站内容)。 有一些争论关于什么样的内容算复制,其实要看这些内容是否对你的网站有用来选择。 目录的数量当我的目录过多的时候,我自己都会陷入麻烦。 我认为大站点的等级比小站高,当然一些小站点也有高的等级,这并不是标准。 目录越多,搜索引擎搜索的也就越全面。 如果你有太多的页面,你需要组织它们以方便搜索引擎爬行。 提交到搜索引擎如果你做了所有站内SEO都该做的事,网站却还没有出现在搜索引擎中。 那是因为搜索引擎还没有开始收录,每个搜索引擎都允许用户提交未收录站点,这个工程一般要等待3-5天。 SEO是依据通过对长期摸索、观察得出来的技术与经验,利用搜索引擎录取网站的规则,将网站的整体结构、网站布局、关键词分布及密度进行优化,使网站对搜索引擎的抓取有友好性,从而进行搜索引擎优化,达网站到提高排名效果。 由于搜索引擎的排名规则及算法是是在不断改变中的,而且这些规则和算法又是商业机密,所以不可能达到保证排在某几位的效果的。 据了解,目前有很多的人打着SEO的旗号,自称可以将您的网站排在网络、Google的第几位,而做法则是作弊的手段,使您的网站的确可以在短时间内升到很靠前的位置。 但是搜索引擎是可以识别这些手段被加以惩罚的。 被惩罚的网站,最严重的是您的网站在各大搜索引擎完全消失,甚至不再录取。 所以希望大家谨慎分辨,不要为了一时之利,使您的网站永不见天日。 seo=更多页面的收录+页面文字的友好安排+转化率 SEO分为白帽SEO和黑帽SEO,白帽SEO就是正规合理的运作,黑帽SEO就是作弊手法,下面介绍几种常见的作弊方法,希望大家不要用,不然会后悔的桥页(doorway pages)通常是用软件自动生成大量包含关键词的网页,然后从这些网页做自动转向到主页。 目的是希望这些以不同关键词为目标的桥页在搜索引擎中得到好的排名。 当用户点击搜索结果的时候,会自动转到主页。 有的时候是在桥页上放上一个通往主页的链接,而不自动转向。 大部分情况下,这些桥页都是由软件生成的。 你可以想象,生成的文字是杂乱无章,没有什么逻辑的。 如果是由人写出来的真正包含关键词的文章,就不是桥页了。 关键词堆砌(keyword stuffing)在网页中大量堆砌关键词,希望提高关键词密度,提高网页针对关键词的相关度。 关键词堆砌可以在很多地方,比如在用户可以看到的文字本身中,也赡苁窃诒晏獗昵㏕itle Tag,关键词标签,说明标签中。 随着搜索引擎算法的改进,关键词密度已经不是一个重要的因素。 隐藏文字(hidden text)隐藏文字是在网页的HTML文件中放上含有关键词的文字,但这些字不能被用户所看到,只能被搜索引擎看到。 可以有几种形式,比如说超小字号的文字,与背景同样颜色的文字,放在评论标签当中的文字,放在表格input标签里面的文字,通过样式表把文字放在不可见的层上面等等。 其目的也都是想提高网页的相关性。 有的时候,有的人还在这些地方放上与网站内容无关的,但是很热门的关键词,希望网页能在这些热门关键词下得到好的排名和流量。 隐藏链接(hidden link)隐藏链接和隐藏文字相似,但是区别是把关键词放在链接里面,而这个链接也是用户所看不到的。 隐藏页面(cloaked page)有的网页使用程序或脚本来检测来访问的是搜索引擎还是普通用户。 如果是搜索引擎,网页就返回经过优化的网页版本。 如果来访的是普通人,返回的是另外一个版本。 这种作弊方式,通常用户无法发现。 因为一旦你的浏览器去看这个网页,无论是在页面上还是在HTML源文件中,你所得到的都已经是与搜索引擎看到的不同的版本。 检测的方法是,看一下这个网页的快照。 细微文字许多做搜索引擎优化的人士明白隐藏文字可能会遭到惩罚,所以就将本来隐藏的文字以细微的字体暴露出来。 细微文字即使是使用微小的字体在网页不显眼的地方书写带有关键词的句子。 一般这些文字是放在网页的最顶端或者最底部。 这些文字的色彩虽然不是和隐藏文字那样与背景使用相同颜色,但是经常也以非常相近的颜色出现。 在搜索引擎眼中,像“版权所有”这样的声明性的文字一般是用迷你字体来显示的。 这些细微文字一般会被浏览者忽视,但是他们组成的句子会有滥用的嫌疑。 黑帽SEO之障眼法障眼法就是我们常见的cloaking的中文意思,是指采用伪装网页的方式,先判断来访者是普通浏览者还是搜索引擎蜘蛛程序,从而展示不同的网页。 这种黑帽SEO的方法是典型的欺骗搜索引擎的障眼法。 搜索引擎看到的网页是一个优化非常严重的一篇内容,而浏览者看到的则是完全普普通通的内容。 网页优化的黑帽SEO之网页劫持网页劫持也就是我们经常所说的Page Racking,是将别人的网站内容或者整个网站全面复制下来,偷梁换柱放在自己的网站上。 这个黑帽SEO方法是对网页内容极其匮乏的站长有吸引力的。 但是,这个做法是相当冒险的,更是不齿的。 搜索引擎的专利技术能从多个因素上来判断这个被复制的网页或者网站不是原创,而不予以收录。 黑帽SEO之PR劫持PR劫持,也就是用欺骗手段获得工具条上比较高的PR值显示。 方法是利用跳转。 一般搜索引擎在处理301和302转向的时候,都是把目标URL当作实际应该收录的URL。 购买的链接(link buying)虽然在其他网站买广告是很正常的一件事,但有的时候如果所购买的广告链接纯粹是为了提高网页级别或为了操纵搜索引擎排名的话,也会被当作作弊手段。 在怎样区别正常广告和作弊手段之间有一个很模糊的界限。 但是这样做的人自己心里很清楚。 如果你的网站被认为是通过购买链接来作弊,也没办法去和搜索引擎去争辩。 因为搜索引擎的决定就是最后的决定。 当然更严重的是,如果你的网站是出卖链接的那个网站,你的麻烦就更大了。 SEO效果付费叮铃铃来电付费广告:实现展示不收费,点击不收费,只有接到客户电话才收费.有力的解决了SEO和效果之间的关系.但是这一方式在现实中很难操作需要掌握什么了解什么是SEO之后,可能会激发你对SEO的兴趣,你会问要学会SEO到底要掌握什么?其实SEO并不是你想像得那么神。 简单的说,你要调整网页与搜索引擎有一个很好的“沟通”,让搜索引擎可以恰如其分地认识你的网页,如果搜索引擎都不能找到你的网站,那就更别说排名了。 由于每一种搜索引擎都是需要通过一定的方法来找到你的网站的,这就需要你的网页遵循一定的规则,否则就像中国的那句老话”无缘见面不相识“。 搜索引擎给网站管理员的指南就是一篇很好的网站建设指南。 当然,仅此了解还是不够的,你还要掌握以下几个的知识点1、了解搜索引擎如何抓取网页和如何索引网页你需要知道一些搜索引擎的基本工作原理,各个搜索引擎之间的区别,搜索机器人(SE robot 或叫 web crawler)如何进行工作,搜索引擎如何对搜索结果进行排序等等。 2、Meta标签优化主要包括主题(Title),网站描述(Description),和关键词(Keywords)。 还有一些其它的隐藏文字比如Author(作者),Category(目录),Language(编码语种)等。 3、如何选取关键词并在网页中放置关键词搜索就得用关键词。 关键词分析和选择是SEO最重要的工作之一。 首先要给网站确定主关键词(一般在5个上下),然后针对这些关键词进行优化,包括关键词密度(Density),相关度(Relavancy),突出性(Prominency)等等。 4、了解主要的搜索引擎虽然搜索引擎有很多,但是对网站流量起决定作用的就那么几个。 比如英文的主要有Google,Inktomi,Altavista等;中文的有网络,搜狐等。 不同的搜索引擎对页面的抓取和索引、排序的规则都不一样。 还要了解各搜索门户和搜索引擎之间的关系,比如Yahoo和AOL网页搜索用的是Google的搜索技术,MSN用的是Looksmart和Open Directory的技术。 5、主要的互联网目录Yahoo自身不是搜索引擎,而是一个大型的网站目录,Open Directory也不是,他们和搜索引擎的主要区别是网站内容的收集方式不同。 目录是人工编辑的,主要收录网站主页;搜索引擎是自动收集的,除了主页外还抓取大量的内容页面。 6、按点击付费的搜索引擎搜索引擎也需要生存,随着互联网商务的越来越成熟,收费的搜索引擎也开始大行其道。 最典型的有Overture和网络,当然也包括Google的广告项目Google Adwords。 越来越多的人通过搜索引擎的点击广告来定位商业网站,这里面也大有优化和排名的学问,你得学会用最少的广告投入获得最多的点击。 7、搜索引擎登录网站做完了以后,别躺在那里等着客人从天而降。 要让别人找到你,最简单的办法就是将网站提交(submit)到搜索引擎。 如果你的是商业网站,主要的搜索引擎和目录都会要求你付费来获得收录(比如Yahoo要299美元),但是好消息是(至少到目前为止)最大的搜索引擎Google目前还是免费,而且它主宰着60%以上的搜索市场。 8、链接交换和链接广泛度(Link Popularity)网页内容都是以超文本(Hypertext)的方式来互相链接的,网站之间也是如此。 除了搜索引擎以外,人们也每天通过不同网站之间的链接来Surfing(“冲浪”)。 其它网站到你的网站的链接越多,你也就会获得更多的访问量。 更重要的是,你的网站的外部链接数越多,会被搜索引擎认为它的重要性越大,从而给你更高的排名。 9、标签的合理使用搜索引擎比较喜欢H1。 h1标签是seo的一个学习要点。 根据的解析,h1标签 - h6标签可定义标题。 h1标签定义最大的标题。 h6标签定义最小的标题。 合理使用h标签,可以选择恰当的标签层级来构建文档的结构。 从seo的角度来说,经过SEO优化后网页,其代码是少不了H1标签的,因为其使用价值不小于title标题。 也就是说,搜索引擎对于标记了h1的文字给予的权重比其它文字的都要高(title最高,其次是h1)。 Title标签在网站中起到画龙点晴的作用,合理的构造Title标签,不但能突出网页的主题,还有助于提高网站的搜索引擎排名,下面seo精英工程师与大家分析下怎样合理的使用Title标签:一、每个页面的Title标签不能相同,首页与栏目页、列表页、内容页的标签不能一致,根据网页提供的内容的不同,设置合适的Title标签.二、Title标签设置要与内容相关,可以设置使用标题、关键字、概述等。 三、Title标签尽量要有原创性、修改性,采编过来的内容内容,不要拿来即用,要适当的修改,添加些原创因素,有助于提高网页搜索引擎的收录。 四、Title标签设置不要过多,尽量在25字以内,越简洁越好,对网页主题内容有所概述即可。 五、Title标签中设置关键词密度不要过多,一个为佳,最多不要过三个。 避免堆积、重复关键词,关键词密度过高,容易引起搜索引擎反感,导致搜索引擎判断为作弊,导致网站被降权处理等。 [编辑本段]最新公开的SEO优化公式SEO=∫Clock=∫C1+L2+K3+O41、∫是一个积分符号,C=content,L=link,K=keywords,O=others。 SEO就是一个长期的对“时间”积分过程,内容是核心;2、C1—丰富的内容是第一位的要素,按照原创、伪原创、转载依次排列内容的重要性满足用户体验;3、L2—链接的合理与丰富是第二位的要素,合理有效的内部链接与丰富的外部链接同等重要,而外部链接中高度相关性高Pr值页面尤为重要;4、K3—关键字因素是第三位的重要因素,包括:合理的Title、Description、Keywords、页面关键字及相关关键字的密度与合理布局;5、O4—其它因素,比如:域名、站龄、服务器、网站架构、排版、邻居、Url、地图等等;这个公式写的好,把SEO优化,很概括的阐述了,把SEO优化需要注意到的问题,都考虑进去了。 根据这个公式,可以发现很多有价值的概念,有兴趣的朋友可以仔细的品味品味,不过前提是,你要看的懂这个公式。 这个公式在数学里,叫做不定积分公式,如果把这个公式写成定积分公式的话,呵呵,那效果就太好不过了,但是这样的话,就透明化了SEO优化。 目前SEOer似乎都非常在意蜘蛛体验,实际上,用户体验也非常重要。 笔者用下面的公式来概括:SEO=用户体验+蜘蛛体验。 甚至是SEM也可以用,SEO/SEM定理:SEO/SEM=UE+SE;名词解释:搜索引擎营销(Search Engine Marketing,简称SEM):是一种新的网络营销形式。 SEM所做的就是全面而有效的利用搜索引擎来进行网络营销和推广。 SEM追求最高的性价比,以最小的投入,获最大的来自搜索引擎的访问量,并产生商业价值。 这里的SEM不包括竞价排名、购买关键词广告等付费手段。 用户体验(User Experience,简称UE):是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。 在早期的软件设计过程中用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程,现在流行的设计过程注重以用户为中心。 用户体验设计目标是什么?最重要的是要让产品有用,这个有用是指用户的需求,其次是易用。 具体到网站优化SEO上,一个网站用户体验好就也就是说用户在网站上很容易找到需求的信息,并且没有影响用户浏览信息的障碍物如弹窗,广告等无用信息。 蜘蛛体验(SEO Experience,简称SE):是搜索引擎算法对网站的评价,算法对网站评价好排名好。 算法是怎样评价网站的呢?大量优质外链、原创性文章,高频率更新、网站结构好算法、用户体验等符合算法的对网站的评价就好。 证明:用户体验是如何提高SEO排名呢?其一,好的用户体验能提高网站PV值产品转化率。 最重要的是把流量变成用户,用户日积月累的流量就越大。 假设有两个网站A、B,它们除了流量不一样外,其他参数都相同。 A的流量>B的流量,那么A的权重与排名要优于B。 即:用户体验好的网站权重与排名好。 [编辑本段]网站SEO中遇到的问题1. 过度优化2. 受到搜索引擎的惩罚3. 网站被K4. 达不到既定的效果5. 排名不稳定6. 网站的片面优化,SEO的短板效应 7.服务器不稳定[编辑本段]SEO安全这也是很多站长在网站的SEO过程中容易忽视的一个问题,建议从以下几个方面入手安全策略。 1)选择稳定的服务器或者虚拟主机,保证用户稳定流畅的访问站点2)对网站的程序进行综合分析,去掉烦琐的代码,使用简单的DIV+CSS布局,杜绝漏洞隐患3)定期对服务器系统进行更新,保持安全稳定的操作系统,以保障网站的安全运行4)网站后台管理员账号和密码尽量复杂5)数据库路径尽量不使用默认6)经常更新漏洞程序补丁,比如使用CMS做站的朋友,时常联系开发商更新程序补丁7)关注微软官方发布的最新漏洞程序,及时更新安全的网站空间和操作平台才能更好的服务于搜索用户,才能带来稳定的客户来源,安全问题不可忽视。 给用户一个安全稳定的网站平台,当然给你带来的是最大的收益[编辑本段]搜索引擎优化(SEO)专业术语Link Popularity 网站的链接广泛度在搜索引擎排名中的作用已得到广泛的认同和重视。 实际上,即使你没有在GOOGLE上提交你的站点,但与其它网站作了链接,GOOGLE也可能收录你的网站。 搜索引擎还可能完全依据你的链接广泛度决定你的网站排名。 Internal Links 内部链接本网站内部网页之间的链接。 External Links外部链接:本网站外部的链接,一般是指其他网站连到本网站的链接。 Backward Links或Incoming/Inbound Links反向/导入链接:意义与“外部链接”接近,指其他网站连到本网站的链接。 Outgoing/Outbound Links导出链接:指从本网站连到其他网站的链接。 PageRank (简称PR)PageRank是Google衡量网页重要性的工具,测量值范围为从1至10分别表示某网页的重要性。 在Google工具栏可以随时获得某网页的PageRank值。 Search Engine Optimization (简称SEO) 搜索引擎优化:Search Engine Positioning 搜索引擎定位:Search Engine Ranking 搜索引擎排名:External files外部文件存储:把javascript文件和css文件分别放在js和css外部文件中。 这样做的好处是把重要的页面内容放到页面顶部,同时能缩小文件大小。 有利于搜索引擎快速准确地抓取页面重要内容。 Keyword Density 关键词密度:ROBOTS 搜索机器人:Affiliate Marketing 联属网络营销(有的称会员制营销、网站联盟等):联属网络营销 指的是一种网站A为网站B放置广告按钮,然后从为网站B带来的销售额中获得回佣的一种广告系统。 某些广告主通过这种方式获得市场信息而不是现金销售。 这种方式被营销费用比较紧张的新网站采用得比较普遍。 Cost-Per-Click (简称CPC)按点击数付费:联属网络营销管理系统记录每个客人在联属会员网站上点击到商家网站的文字的或者图片的链接(或者Email链接)次数,商家(Merchant)按每个点击多少钱的方式支付广告费。 Cost-Per-Lead (简称CPL)或Cost-Per-Acquisition (简称CPA)按引导数付费或:访问者通过联属会员的链接进入商家网站后,如果填写并提交了某个表单,管理系统就会产生一个对应给这个联属会员的引导(Lead)记录,商家按引导记录数给会员付费。 Cost-Per-Sale (简称CPS) 按销售额付费:商家只在联属会员的链接介绍的客人在商家网站上产生了实际的购买行为后(大多数是在线支付)才给联属会员付费,一般是设定一个佣金比例(销售额的10%到50%不等)。 Pay For Performance (按效果付费):联属营销按效果付费的营销方式无论对于商家还是联属会员都是比较容易接受的。 由于网站的自动化流程越来越完善,在线支付系统也越来越成熟,越来越多的联属网络营销系统采用按销售额付费的方法。 由于这种方法对商家来说是一种零风险的广告分销方式,商家也愿意设定比较高的佣金比例,这样就使得这种方式的营销系统被越来越多地采用。 Open Directory Project (简称ODP) 目录索引:Full Text Search Engine 全文搜索引擎:Search Index/Directory 目录索引类搜索引擎:META Search Engine 元搜索引擎:Spider 俗称“蜘蛛”:Indexer 检索程序:Free For All Links (简称FFA)免费链接列表:Stop Words/Filter Words 停用词/过滤词:这两者意义一样,都是指一些太常用以至没有任何检索价值的单词,搜索引擎碰到这些词时一般都会过滤掉。 因此为节省空间,应尽量避免使用这一类的词,尤其是在对文字数量有严格限制的地方。 Spam:Frame Sets 框架结构:有些搜索引擎(如FAST)是不支持框架结构的,他们的“蜘蛛”程序无法阅读这样的网页。 Image Maps 图象区块:当“蜘蛛”程序遇到这种结构时,往往会感到茫然不知所措。 因此尽量不要设置Image Map链接。 Dynamic Pages 动态网页:通过程序和数据库连接制作的网页,任何地址中带“?”号、“&”号(及其他类似符号)的网页都会把“蜘蛛”程序挡在门外。 Invisable/hidden text 隐藏文本内容:意欲在不影响网站美观的前提下通过包含大量关键词的网页提高关键词相关性得分,从而达到改善搜索引擎排名的目的。 Invisable/hidden links 隐藏链接:意欲在不影响网站美观的前提下通过在其它页面添加指向目标优化页的隐形链接,通过提升链接得分而改善搜索引擎排名。 Misleading Words 误导性关键词:在页面中使用与该网页毫不相干的误导性关键词来吸引查询该主题的访问者访问网站。 这种做法严重影响了搜索引擎所提供结果的相关性和客观性,为搜索引擎所深恶痛绝。 Google排名算法中90%-95%的重要成分已经包含在其中了。 还有内容请看下面链接

虚拟现实有关知识

虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人-机界面形式。 通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。 与传统计算机相比,虚拟现实系统具有三个重要特征:临境性,交互性,想象性。 虚拟现实技术潜在的应用范围很广,诸如国防、建筑设计、工业设计、培训、医学领域。 例如建筑设计师可以运用虚拟现实技术向客户提供三维虚拟模型,而外科医生还可以在三维虚拟的病人身上试行一种新的外科手术。 虚拟现实技术通过20多年的研究探索,于80年代末走出实验室,开始进入实用化阶段。 目前,世界上少数发达国家在经济、艺术乃至军事等领域,已开始广泛应用这种高新技术,并取得了显著的综合效益。 据外刊报道,美国陆军1994年的“路易斯安娜94”作战演习,就是利用虚拟现实技术进行的。 这次演习不但试验论证了美国陆军制定的条令、战术和部队编成,使之更加符合21世纪的作战要求,还节约演习经费近20亿美元。 那么,什么是虚拟现实技术呢?简单地说,就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的新技术。 它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。 把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。 操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变“不随心”的虚拟环境。 比如,计算机虚拟的环境是一座楼房,内有各种设备、物品,操作者会如同身临其境一样,可以通过各种传感装置在屋内行走查看、开门关门、搬动物品;对房屋设计上的不满意之处,还可随意改动。 显然,利用这种虚拟现实技术进行建筑、机械、兵器等设计修改,实施技术操作训练和军事演习活动要容易得多,也便宜得多。 虚拟现实技术一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因而受到各国军界的青睐。 从90年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,主要用于以下四个方面:一是虚拟战场环境。 即通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,为使用者创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。 以增强其临场感觉,提高训练质量。 二是进行单兵模拟训练。 让士兵穿上数据服,戴上头盔显示器和数据手套,通过操作传感装置选择不同的战场背景,输入不同的处置方案,体味不同的作战效果,进而像参加实战一样,锻炼和提高技术水平、快速反应能力和心理承受力。 如美空军用虚拟现实技术研制的飞行训练模拟器,能产生视觉控制,能处理三维实时交互图形,且有图形以外的声音和触感,不但能以正常方式操纵和控制飞行器,还能处理虚拟现实中飞机以外的各种情况,如气球的威胁、导弹的发射轨迹等。 三是实施诸军兵种联合演习,建立一个“虚拟战场”,使参战双方同处其中,根据虚拟环境中的各种情况及其变化,“调兵遣将”、“斗智斗勇”,实施“真实的”对抗演习。 四是进行指挥员训练。 利用虚拟现实技术,根据侦察情报资料合成出战场全景图,让受训指挥员通过传感装置观察敌我兵力部署和战场情况,以便判断敌情,定下正确决心。 美国海军开发的“虚拟舰艇作战指挥中心”就能逼真地摸拟与真的舰艇作战指挥中心几乎完全相似的环境,生动的视觉、听觉和触觉效果,使受训军官沉浸于“真实的”战场之上。 当然,虚拟现实还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。 例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。 这就造成了系统滞后。 再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信号与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。 但不管怎样,虚拟现实技术毕竟开辟了富有发展潜力的新领域,它会随着时间的推移日臻完善,在军事领域的应用将会越来越广泛,发挥的作用也将会越来越大。 正如其它新兴科学技术一样,虚拟现实技术也是许多相关学科领域交叉、集成的产物。 它的研究内容涉及到人工智能、计算机科学、电子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心理学等。 我们必须清醒地认识到,虽然这个领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。 客观而论,目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分还仅仅限于扩展了计算机的接口能力,仅仅是刚刚开始涉及到人的感知系统和肌肉系统与计算机的结合作用问题,还根本未涉及“人在实践中得到的感觉信息是怎样在人的大脑中存储和加工处理成为人对客观世界的认识”这一重要过程。 只有当真正开始涉及并找到对这些问题的技术实现途径时,人和信息处理系统间的隔阂才有可能被彻底的克服了。 我们期待这有朝一日,虚拟现实系统成为一种对多维信息处理的强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对人们已有的概念进行深化和获取新概念的有力工具。 就像电影《黑客帝国》里描述的那样,未来的我们竟可以生活在一个由电脑控制的虚拟世界里。 在这个世界里,我们同样拥有各种感觉,同样拥有亲戚朋友,同样拥有工作,同样拥有现实世界的一切“真实”。 只是,这一切都是虚拟的。 人类有许多梦想,一些梦想已经变为现实,而有一些梦想也许永远都不可能实现。 然而,有一种技术却能使一切梦想全部实现,这就是虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)。 虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,对该技术的研究始于20世纪60年代。 直到90年代初,虚拟现实技术才开始作为一门较完整的体系而受到人们极大的关注。 基本概念 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。 而“虚拟”是指用计算机生成的意思。 因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。 从本质上来说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。 根据虚拟现实技术所应用的对象不同,其作用可表现为不同的形式,例如将某种概念设计或构思可视化和可操作化,实现逼真的遥控现场效果,达到任意复杂环境下的廉价模拟训练目的等。 该技术的主要特征有以下几方面: 多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。 理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。 由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。 理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。 例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。 这里,虚拟环境处理器是VR系统的心脏,完成虚拟世界的产生和处理功能。 输入设备给VR系统提供来自用户的输入,并允许用户在虚拟环境中改变自己的位置、视线方向和视野,也允许改变虚拟环境中虚拟物体的位置和方向。 而输出设备是由VR系统把虚拟环境综合产生的各种感官信息输出给用户,使用户产生一种身临其境的逼真感。 其主要的研究内容包括以下几个方面: 动态环境建模——虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,动态环境建模技术的目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。 三维数据的获取可以采用CAD技术,更多的情况则需采用非接触式的视觉技术,两者有机结合可以有效地提高数据获取的效率。 实时三维图形生成技术——三维图形的生成技术已经较为成熟,这里的关键是如何实现“实时”生成。 为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。 在不降低图形的质量和复杂程度的前提下,如何提高刷新频率是该技术的主要内容。 立体显示和传感器技术——虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的设备远远不能满足需要,比如头盔式三维立体显示器有以下缺点:过重(1.5 kg至2kg)、分辨率低(图像质量差)、延迟大(刷新频率低)、行动不便(有线)、跟踪精度低、视场不够宽、眼睛容易疲劳等,因此有必要开发新的三维显示技术。 同样,数据手套、数据衣服等都有延迟大、分辨率低、作用范围小、使用不便等缺点。 另外,力觉和触觉传感装置的研究也有待进一步深入,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。 应用系统开发工具——虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想像力和创造性。 选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。 为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具,例如VR系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。 系统集成技术——由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用。 集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等等。 关键技术 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、语音输入输出技术等。 下面对这些技术分别加以说明。 实时三维计算机图形技术相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。 如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。 例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。 广角(宽视野)的立体显示人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。 当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。 在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。 用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。 有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。 用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。 用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。 跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。 另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。 在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。 在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。 现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。 另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。 立体声人能够很好地判定声源的方向。 在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。 常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。 现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。 但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。 触觉与力觉反馈在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。 你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。 解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。 语音输入输出在VR系统中,语音的输入输出也很重要。 这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。 而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。 例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。 使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当罗嗦。 其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。 代表性设备 在VR系统中,有许多有趣的、功能不同的专用设备,下面选一些代表性的设备加以介绍。 BOOM可移动式显示器:它是一种半投入式视觉显示设备。 使用时,用户可以把显示器方便地置于眼前,不用时可以很快移开。 BOOM使用小型的阴极射线管,产生的像素数远远小于液晶显示屏,图像比较柔和,分辨率为1280×1024像素,彩色图像。 数据手套:数据手套是一种输入装置,它可以把人手的动作转化为计算机的输入信号。 它由很轻的弹性材料构成。 该弹性材料紧贴在手上,同时附着许多位置、方向传感器和光纤导线,以检测手的运动。 光纤可以测量每个手指的弯曲和伸展,而通过光电转换,手指的动作信息可以被计算机识别。 TELETACT手套:它是一种用于触觉和力觉反馈的装置,利用小气袋向手提供触觉和力觉的刺激。 这些小气袋能被迅速地加压和减压。 当虚拟手接触一件虚拟物体时,存储在计算机里的该物体的力模式被调用,压缩机迅速对气袋充气或放气,使手部有一种非常精确的触觉。 数据衣是为了让VR系统识别全身运动而设计的输入装置。 数据衣对人体大约50多个不同的关节进行测量,包括膝盖、手臂、躯干和脚。 通过光电转换,身体的运动信息被计算机识别。 通过BOOM显示器和数据手套与虚拟现实交互数据衣。 -------------------------------------------------------------------------------- 虚拟现实的本质是人与计算机的通信技术,它几乎可以支持任何人类活动,适用于任何领域。 较早的虚拟现实产品是图形仿真器,其概念在60年代被提出,到80年代逐步兴起,90年代有产品问世。 1992年世界上第一个虚拟现实开发工具问世,1993年众多虚拟现实应用系统出现,1996年NPS公司使用惯性传感器和全方位踏车将人的运动姿态集成到虚拟环境中。 到1999年,虚拟现实技术应用更为广泛,涉足航天、军事、通信、医疗、教育、娱乐、图形、建筑和商业等各个领域。 专家预测,随着计算机软、硬件技术的发展和价格的下降,预计本世纪虚拟现实技术会进入家庭。 VR技术在医疗领域也大有作为。 该技术可用于解剖教学、复杂手术过程的规划,在手术过程中提供操作和信息上的辅助,预测手术结果等。 另外,在远程医疗中,虚拟现实技术也很有潜力。 例如在偏远的山区,通过远程医疗虚拟现实系统,患者不进城也能够接受名医的治疗。 对于危急病人,还可以实施远程手术。 医生对病人模型进行手术,他的动作通过卫星传送到远处的手术机器人。 手术的实际图像通过机器人上的摄像机传回医生的头盔立体显示器,并将其和虚拟病人模型进行叠加,为医生提供有用的信息。 美国斯坦福国际研究所已成功研制出远程手术医疗系统。 在航天领域,VR技术也非常重要。 例如,失重是航天飞行中必须克服的困难,因为在失重情况下对物体的运动难以预测。 为了在太空中进行精确的操作,需要对宇航员进行长时间的失重仿真训练。 为了逼真地模拟太空中的情景,美国航天局NASA在“哈勃太空望远镜的修复和维护”计划中采用了VR仿真训练技术。 在训练中,宇航员坐在一个模拟的具有“载人操纵飞行器”功能并带有传感装置的椅子上。 椅子上有用于在虚拟空间中作直线运动的位移控制器和用于绕宇航员重心调节宇航员朝向的旋转控制器。 宇航员头戴立体头盔显示器,用于显示望远镜、航天飞机和太空的模型,并用数据手套作为和系统进行交互的手段。 训练时宇航员在望远镜周围就可以进行操作,并且通过虚拟手接触操纵杆来抓住需要更换的“模块更换仪”。 抓住模块更换仪后,宇航员就可以利用座椅的控制器在太空中飞行。 在对象可视化领域中,VR技术应用的例子是模拟风洞。 模拟风洞可以让用户看到模拟的空气流场,使他感到就像真的站在风洞里一样。 虚拟风洞的目的是让工程师分析多旋涡的复杂三维性和效果、空气循环区域、旋涡被破坏的乱流等。 例如,可以将一个航天飞机的CAD模型数据调入模拟风洞进行性能分析。 为了分析气流的模式,可以在空气流中注入轨迹追踪物,该追踪物将随气流飘移,并把运动轨迹显示给用户。 追踪物可以通过数据手套投降到任意指定的位置,用户可以从任意视角观察其运动轨迹。 在军事领域中,VR技术应用的一个例子是“联网军事训练系统”。 在该系统中,军队被布置在与实际车辆和指挥中心相同的位置,他们可以看到一个有山、树、云彩、硝烟、道路、建筑物以及由其他部队操纵的车辆的模拟战场。 这些由实际人员操作的车辆可以相互射击,系统利用无线电通信和声音来加强真实感。 系统的每个用户可以通过环境视点来观察别人的行动。 炮火的显示极为真实,用户可以看到被攻击部队炸毁的情况。 从直升机上看到的场景也非常逼真。 这个模拟系统可用来训练坦克、直升机和进行军事演习,以及训练部队之间的协同作战能力。 当然,虚拟现实技术的应用远不止以上这些。 随着计算机技术的进一步发展,虚拟现实与我们的生活将日益密切。 初识VRML VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是一项和多媒体通讯(Multimedia Communication)、因特网(Internet)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)等领域密切相关的新技术,其基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体。 VRML于1998年1月被正式批准为国际标准(ISO/IEC -1:1997,通常称为VRML97),创立了标准化进程的ISO/IEC记录,它还是第一个用HTML发布的国际标准。 VRML是一种3D交换格式,它定义了当今3D应用中的绝大多数常见概念,诸如变换层级、光源、视点、几何、动画、雾、材质属性和纹理映射等等。 VRML的基本目标是确保能够成为一种有效的3D文件交换格式。 VRML是HTML的3D模型。 它把交互式三维能力带入了万维网,即VRML是一种可以发布3D网页的跨平台语言。 事实上,三维提供了一种更自然的体验方式,例如游戏、工程和科学可视化、教育和建筑。 诸如此类的典型项目仅靠基于网页的文本和图像是不够的,而需要增强交互性、动态效果连续感以及用户的参与探索,这正是VRML的目标。 VRML提供的技术能够把三维、二维、文本和多媒体集成为统一的整体。 当把这些媒体类型和脚本描述语言(scripting language)以及因特网的功能结合在一起时,就可能产生一种全新的交互式应用。 VRML在支持经典二维桌面模型的同时,把它扩展到更广阔的时空背景中。 VRML是赛博空间(cyberspace)的基础。 赛博空间的概念是由科幻作家William Gibson提出的。 虽然VRML没有为真正的用户仿真定义必要的网络和数据库协议,但是应该看到VRML迅速发展的步伐。 作为标准,它必须保持简单性和可实现性,并在此前提下鼓励前沿性的试验和扩展。

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