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如何在 Unity 中创建地形系统
本教程将向你展示如何在 Unity Pro XL 中创建地形系统。地形系统用于创建游戏中逼真的地面。你可以根据需要自定义地形的外观和感觉,从而创建各种不同的环境,从茂密的森林到广阔的沙漠。
步骤 1:创建一个新项目
- 打开 Unity Pro XL。
- 单击“文件”>“新建项目”。
- 为项目输入一个名称并选择一个位置。单击“创建项目”。
步骤 2:导入地形纹理
- 转到“Assets”>“Import New Asset”。
- 选择要导入的纹理文件。可以导入 JPG、PNG 或 TGA 文件类型。
- 单击“导入”按钮。
步骤 3:创建地形
- 转到“GameObject”>“3D Object”>“Terrain”。
- 单击场景中以放置地形。
- 在“Inspector”窗口中,可以调整地形的大小、高度和细节级别。
步骤 4:应用纹理到地形
<Unity教程:Unity地形编辑器(二)
昨天中国AR网 () 给大家分享了《Unity教程:Unity开发框架》
今天我们继续教程的分享《Unity教程:Unity地形编辑器》
地形:
地形创建:创建地形 :GameObject->3D Object->Terrain
编辑地形:
地形资源导入方法:
点击鼠标右键,然后依次点击: Import Package -> Terrain Assets->Import
地形细节设置:
为地形放置树木
创建风力区域:
GameObject ->3D Object->Wind Zone
为地形放置花草
为地形添加细节模型:
第三方插件:花草与模型地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。
地形编辑相关设置:提高海平面添加水体,天空盒,太阳光等资源导入:水体、天空盒、太阳光和角色控制器在Project 窗口中,鼠标右键选择 Import Package,如右图所示, 导入内置的资源包。树木创建器(Tree Creator)树木创建器面板在菜单中的GameObject->3D Object->Tree, 创建一棵树。在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板
。一般树木的制作步骤:1:> 基本树干形状建立:选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled。? 设置 Frequency 为 30。2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度:选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。3:> 使得分枝干向上生长:选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6一般树木的制作步骤(续)4:> 添加“子枝干”选择分枝干? (再)添加分枝干? 选择长度变短。5:> 为枝杈添加树叶。6:> 修改树叶大小。7:> 添加树皮材质。分别选择主树干、分树干、子树干的属性 Branch Material 添加准备好的材质。8:> 添加树叶材质。树木创建器树木创建器-面板
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