二、寻找end标识的重要性 (寻找iu)

寻找End标识的重要性:解码之旅的开始(寻找iu)

一、引言

在信息时代的浪潮中,数据的处理与解析成为我们日常生活中不可或缺的技能。
随着科技的飞速发展,数据的呈现方式日趋复杂,寻找数据的“End标识”成为我们高效处理数据的关键所在。
本文将深入探讨寻找End标识的重要性,并着重分析其在数据处理、编程技术等领域的应用价值。
同时,我们将通过寻找iu这一具体实例,展示寻找End标识的实际操作过程及其重要性。

二、寻找End标识的重要性

1. 数据处理的效率提升

在数据处理过程中,寻找End标识能够帮助我们快速定位数据的关键节点,从而提高数据处理效率。
例如,在大量文本数据中,通过识别End标识,可以快速确定段落、句子的边界,从而实现数据的分段处理,提高处理速度。

2. 编程技术中的关键应用

在编程领域,寻找End标识同样具有重要意义。
在编写代码时,识别End标识有助于确保代码的逻辑性和完整性。
例如,在函数、循环等代码块中,只有正确识别End标识,才能确保代码的正确执行。
在解析文件、解析协议等场景中,寻找End标识也是关键步骤之一。

三、寻找iu:实际应用与操作过程

以寻找iu为例,我们可以从实际应用和操作过程中,深入理解寻找End标识的重要性。
假设我们在处理一段文本数据,目标是要找到所有出现的“iu”组合。
此时,我们可以将“iu”视为一种End标识。

1. 操作过程:

(1)我们需要遍历整个文本数据,逐个字符进行比对。

(2)当识别到字符“i”时,我们将其作为一个起始标识,然后开始关注接下来的字符。

(3)若接下来出现字符“u”,则识别出一个“iu”组合,完成一次End标识的寻找。

(4)继续遍历,重复以上步骤,直到遍历完整个文本数据。

2. 重要性分析:

(1)提高搜索效率:通过寻找“iu”这一End标识,我们能够快速定位到目标字符串,从而提高搜索效率。

(2)准确度高:相较于其他方法,如基于关键词的搜索,基于End标识的搜索更能确保搜索结果的准确性。

(3)拓展应用场景:寻找End标识的方法不仅适用于文本数据,还可应用于其他类型的数据处理场景,如图像处理、音频处理等。

四、案例分析:实际场景中的寻找End标识的应用价值体现

以社交媒体为例,社交媒体平台每天都会产生大量的用户数据。
为了更有效地处理这些数据,寻找End标识显得尤为重要。
例如,社交媒体平台需要分析用户的发帖行为,以识别用户的兴趣偏好、情绪变化等。
在此过程中,通过寻找特定的End标识(如特定词汇、符号等),平台可以快速定位用户的关键信息,从而实现精准的用户画像构建和行为分析。
这不仅有助于提高用户体验,还能为平台带来商业价值。
在金融数据分析、物流信息管理等领域,寻找End标识也发挥着重要作用。
这些实际应用场景不仅展示了寻找End标识的应用价值,还突显了其在当今社会的普及性和影响力。
因此在实际工作中遇到各种各样的数据处理问题也能够有效提供解决问题的手段从而提高工作的效率和效果 。
正是由于其实用性特别是在实际工作场合中的应用价值使得学习掌握如何有效寻找 End标识成为一个值得投入时间和精力去学习的技能 。
此外掌握这种技能对于提升个人职业技能水平以及应对未来职业发展中的挑战也有着不可忽视的作用 。
五、总结 通过本文对寻找 End标识重要性的探讨我们可以了解到 End标识在数据处理编程技术等领域的应用价值以及在实际操作过程中的实用性和重要性在实际场景中能够有效提高数据处理效率和准确性同时也能够提高个人职业技能水平应对未来职业挑战因此我们应该重视学习掌握如何有效寻找 End标识的技能并在实际工作中加以应用以应对各种数据处理问题提高工作效率和效果 六 、展望未来 随着科技的不断发展未来数据处理和编程技术将更加复杂多样对 End标识的识别和应用也将更加重要未来可能会出现更多的场景和数据类型需要我们去处理在这种情况下我们需要不断更新和提升自己的技能以适应新的工作环境和挑战同时随着人工智能和机器学习技术的发展未来可能还会出现更多自动化的工具帮助我们进行 End标识的识别和应用这将进一步提高工作效率和准确性同时也将为我们带来更多的职业机会和挑战 七 、结语 总之寻找 End标识是一项重要的技能对于我们应对数据处理编程技术等领域的工作具有重要的价值我们应该重视学习掌握这一技能并在实际工作中不断应用以提高工作效率和准确性同时我们也要保持对未来的关注和期待不断学习和提升自己的技能以适应新的挑战和机遇 。


谁有口袋妖怪金09中文版.的攻略?

口袋妖怪金攻略主角在自己家里,下楼后妈妈让你调整日期,然后会给你一个装置,现在的用途只有看时间和打电话.并告诉你宇津木博士找你有事,并让你在三个PM里挑一个.分别是:小锯鳄,火球鼠和菊草叶.选好后,就去研究所吧,博士叫你去30号路找老爷爷拿怪兽蛋,一路走到吉野市,在入口处遇到一个老爷爷,跟他绕城走一圈吧,走完后得到城镇地图,这下在装置里可以查看地图了.继续向上走,途中有一棵果树,可以得到一个HP回复10的果子(装备在身上当血小于1/2时,自动回复10格血,以后的果子也可以这样用)在果树旁的屋子里又可以得到一个树果.继续向上走,看见两个训练员在战斗导致路被堵住了,只好走右边的道路,来到精灵老爷爷家,他会将蛋交给你,然后大木博士会给你精灵图鉴.在补完血后,就可以离开了,出门时接到宇津木博士的电话,说研究所出事了,教你赶快回去,那就快点回去吧. 回到吉野市,先去精灵中心补一下血吧,然后在离开吉野市时被一个红发少年撞到,他二话不说就与你战斗,咦?它的PM怎么那么眼熟?战斗完以后就可以回研究所了,才知道研究所一个精灵被偷了,一问才只就是刚刚那个男孩偷的!现在可以给对手起名了.说完话后,就去家里找妈妈吧,他会问你要不要存钱,选要的话就能在和训练员战斗完后寄钱给妈妈,到一定数目妈妈还会给你买东西哦 接着按远路回去吧,到那个路口发现那两个训练员战斗已经结束,可以通过了,不过还是要和他们打一场,打完后找下方的那个可以登陆它的电话号码,以后当他打电话来出现精灵决斗?这样的字回去就可以再和他战斗了,不过实力会比第一次强.(如果是女训练员,打电话则是出现不进行决斗字样才能和她再打一次)接着一直走,来到归侨镇,先去飞行GYM挑战BOSS吧,它的PM是Lv7的波波和Lv9的比比鸟,很好对付的,打赢后得到徽章和撒泥技能.归侨镇有一座塔,晚上会出现鬼斯,去塔顶打败长老吧,得到闪光技能 归侨镇左边有安农遗迹,在石室里解开迷题后就能进入,抓住三只不同形态的安农后出洞就能升级图鉴,可以将抓住的安农形态标识出来. 从归侨镇往下走,一直走到精灵中心那,进去补一下血吧,在精灵中心可以得到钓竿,然后去精灵中心旁的山洞,穿越山洞来到哈威城,发现GYM被火箭队员堵住了,那就先去左上角的钢铁先生家吧,对话后他离开,去村外的呆呆兽井,到深处打败他们的队长,GYM前的人就会消失了,并且钢铁先生送你一个球,以后得到可以制球的材料就可以让他做一些特殊的精灵球,不过需要一天.去GYM(虫系)挑战BOSS吧,它的PM是14级的铁甲硧,14级的铁壳昆和16级的飞天螳螂,不是很难对付,小心螳螂的连续切就可以了 刚要出城,遇见对手,又是一场战斗,击败他后就能出城了,来到森林,看到一个人在寻找大葱鸭在把附近的大葱鸭赶到他那里后就能得到HM01,用它可以劈开前方的树了,继续走,看到一个站在树前的人,它会交给你TM02,头撞,可以撞下树上的一些Pm,继续走离开森林 走着走着会看到养育院,将两只PM放在里面就可能生蛋,有蛋时那个老头会站在院子里,以此作为信号.继续走来到黄金城. 先去左上角的广播塔回答问题拿播音卡吧,现在在装置里又会多出一个选项,可以用来听广播.在地下通道可以捡到硬币盒子,这样就可以在黄金城的游戏中心玩了,收集齐一些硬币就可以去右上角换奖品,有凯西,阿柏蛇,迷你龙,TM25,TM38和TM14.黄金城还有一个百货公司,里面有很多物品卖,星期日区5楼的话,排头PM亲密度很高就可以得TM27. 最后就是去GYM,这是个正常系的GYM,BOSS的PM是:18级的皮皮和20级的奶牛,注意奶牛的滚动就行了.挑完后管主竟然哭了(?)离开时被一个训练员拦住,对了,还忘记拿徽章呢,再和管主说话得到徽章和颓废技能.然后就可以在GYM旁的民家拿水壶了,用途以后回提到. 继续向上走,如果是星期2或星期6就可以参加捉虫大会,会有不同的礼品赠送,抓来的PM是归自己的哦,抓紧这个机会抓珍贵的PM吧.继续走会看到胡说树,对它使用水壶就能激活它并和他战斗,20级呢,不要错过.打完后去右边得到碎石机器,在地图上可以打碎岩石,然后继续往上走来到魁树市 来到魁树市后,先去左上角燃烧的塔和对手战斗吧,然后去打碎塔内的岩石,到深处激活三圣兽后离开,去精灵中心附近的地方打败所有舞女找绅士拿HM03,然后去精灵中心旁边民房拿探宝机.最后就是去GYM了,这是个幽灵系道管,BOSS的PM是20级的鬼斯,21级的鬼斯通,25级的耿鬼和23级的鬼斯通,只需注意耿鬼的催眠+食梦就行了.打败BOSS后得到徽章和TM30. 之后向左出城,来到奶牛农场,只需将一定数量的回复10HP的果子给奶牛吃,它的病就会好,可以从女主人那得到TM13,并且以后每天可以买一瓶牛奶(500元).往下走吧,来到浅木市,从对手口中得知训练馆BOSS不见了,只好去那的标志性建筑物---灯塔,到顶层遇见训练馆BOSS,他说它的PM生病了,得去丹巴市拿药,并拜托你去拿,那就去吧.先到丹巴市精灵中心旁边的食堂拿到HM04,然后利用乘浪技能出海 来到丹巴市后,,去药房拿药吧,之后就去挑战训练馆,灵活利用推石技能来到BOSS面前,这是个格斗系大叔,PM是27级的火爆猴和30级的快泳蛙,打败他后得到徽章和TM01.来到训练馆之外,和大嫂说话得到HM02,利用飞天回到浅红市,到灯塔顶层将药交给BOSS后就可以回训练馆挑战她了,她的PM是钢系的,分别为两只30级的小磁怪和一个35级的大钢蛇,利用火系很容易通过(它的大钢蛇会用日烈的,引火自焚^_^不过药小心它的落石)战胜后得到徽章和TM23. 回到魁树市,从右边下水,来到丁字镇,先向上去愤怒湖,小心关口火箭队员的敲诈,来到最上方湖里,捉住闪光的暴力龙,之后和看版前的度先生对话后回到丁字镇,从GYM上方的房子进入后发生事件,进入火箭队秘密基地,到深处打败BOSS后从乌鸦嘴里知道暗号,去一个地方用暗号打开门,打败3只顽皮蛋后度送你HM06,之后他离开,去GYM挑战BOSS吧,这是个冰系GYM,BOSS的PM是27级的小海狮,29级的白海狮和31级的长毛猪,比较易破,打完后得到徽章和冷冻风机器 出GYM后博士打来电话,说收音机有问题,那就回金黄市吧,到广播塔,来到顶层打败假塔长得到地下仓库要是,然后来到地下通道打开原先锁着的门,和对手打一场后按照3,2,1的顺序使门打开,到深处找到塔长,他给你卡匙,之后去广播塔3层,利用卡匙打开右边的门,到顶层打败BOSS后塔长赶来送你金色羽毛(金)or银色羽毛(银)可以去铃塔捉凤凰(金)or去漩涡岛捉路基亚(银),它是Lv40 之后从丁字镇往右走,穿越冰洞,途中可以捡到HM07,之后来到富士城,城内某民房可以忘记技能,去GYM挑战BOSS吧,这是个龙系GYM,BOSS的PM是3只37级的哈克龙,1只40级的刺龙王,与BOSS全力一战吧!打完BOSS,他却不给你徽章,要你去龙穴,来到上方的龙穴,到最里面得到龙鳞后BOSS就会给你徽章和TM24了.出山洞,博士打电话叫你回去,飞回去吧,得到大师球. 之后从风雪城往右走,爬过瀑布后一直走,来到冠军路,在即将穿越冠军路时对手还会来挑战,打败他吧.再下去就是四大天王的地方了,去精灵中心补完HP后就去挑咯 四大天王第一个是超能力系,PM为:40级的天然鸟,41级的椰蛋树,41级的迷唇姐,41级的呆河马,42级的天然雀,注意他们每个人都会的精神干扰!四大天王第二个是毒系的,PM为:40级的阿力多斯,41级的末入蛾,43级的佛烈托斯,42级的臭臭泥,44级的叉字蝠,小心剧毒!四大天王第3为是格斗系的,PM为:42级的柯波郎,42级的艾比郎,42级的沙瓦郎,43级的大岩蛇,46级的怪力.四大天王最后一个是恶系的,PM为:42级的月精灵,42级的霸王花,45级的耿鬼,44级的黑暗鸦,47级的黑鲁加.之后就要去挑战冠军,他竟然是度!它的PM为:44级的暴鲤龙,47级的快龙,47级的快龙,46级的化石翼龙,46级的喷火龙和50级的快龙.击败他后他会带你去登陆PM,然后就第一次通关 关东部分: 通关后会回到风雪城,刚走一步(汗),博士打来电话,要你去研究所一趟,那就去研究所吧,得到去关东的船票 之后去浅木市乘船吧,在船上遇到一个老头,他请求主角帮忙找它的孙女,先去和休息室右边的水手打,打完后他就会去工作了,然后穿过食堂来到船长室,领回孙女后老头送给主角一个金属外套,这时船也已经到达了枯叶市. 先去K掉电系训练馆的BOSS马志士吧,然后往上走,来到山吹市,同样是K掉超能系BOSS,继续往上走来到花田,往右边走,穿过小河来到发电厂,和最里面的所长讲话后出门知道偷发电厂零件的人去了花田,之后去花田市训练馆,看到一个行踪可疑的火箭队员,在水池中央捡到发电厂零件后回去还给所长就能得到TM07,回到花田,往上走,打败7个人得到金珠,看到小霞,对话后她回训练馆,之后再回花田训练馆,打败小霞.之后去玉虫市,打败草系的丽佳后得到TM19,这里也有百货公司和游戏场,和黄金城一样. 之后去山吹市右边的紫苑镇,到广播塔和一个绅士说话得到广播卡,去山吹市,一个民房内的女孩说要寻找它的皮皮玩偶,去下方的枯叶市宠物小精灵爱好者家的胖子,找他拿回皮皮玩偶回去还给女孩就能得到山吹市和黄金城的车票. 之后从玉虫市左边自行车道往下走,来到石竹市,打败毒系训练馆BOSS得到徽章和TM06. 之后怎么办呢?对了,枯叶市的地鼠洞不是可以通往二日吗?一去,看到一只巨大的卡比兽在睡觉,这时候要用广播卡播放精灵音乐,然后调查他就能与他发生战斗,他是50级,不要错过!穿过地鼠山洞来到二日,到右上角的老头拿银色羽毛(金)or(金色羽毛)银,可以捉路基亚(金),凤王(银)之后去GYM打败小刚得到徽章. 之后往下走,穿过常磐森林来到常磐市,训练馆暂时没人,这里有个练习场,可以根自己(?)打,PM是50级的大菊花,50级的火爆兽和50级的大力鳄,每天只可打一次.之后一直往下走,穿过真新镇从下方水域来到红莲岛,和小茂说话后他离开,去右边的双子岛打败夏伯后得到徽章,之后就飞到常磐训练馆去打败小茂吧,终于集齐16枚徽章了!去真新镇和大木对话就可以从冠军路通道的左边进入白金山了,那里有个民家那可以得到TM47 努力吧

*高分悬赏*金色琴弦1 游戏攻略 答好再追加200分

金色琴弦攻略 好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。 5qK$W?yp好感度提升容易——拉琴给他听+10,合奏+20。 注:如果刚好你拉的曲子里头有他们喜欢的主题的话,好感度的累积效果十分恐怖:比如说星期六星期天对这月森拉完成版的“恶魔之宴b”(miroti)。 搞不好一首曲子下来好感度就升个六七十。 g|]L.z,但是对话的时候要注意选择肢;选得不好会掉好感度——尤其是在追柚木的时候。 第一阶段有一次如果选得不好的话好感度会掉60%以上;第二阶段一次选错的话会掉80%的样子;第4阶段选错一次的话——劝您reload吧,好感度从900多掉到100多可不是好玩的||||倒是别人不会那么难缠。 J+L/aUz3h2 p%x至于敌对度只能看你的造化了。 因为敌对度的增加比较随机,目前可循的规律很少。 6m(A93对付月森更要控制好自己的综合level(包括清丽、华彩、愁情和技术在内的统统都要注意)。 因为别人敌对度增加都只看一项指标;但是月森是王子,要求自然高一些;只有你的四项参数全部都达到一定程度才能提升敌对度。 不过提升月森的敌对度还有一种办法——比赛的时候拿第一。 因为这个时候他对你的敌对度上升是别人的1。 2倍——同种乐器就是这样||| = yW1o*土浦注意愁情志水注重技术火原注重华丽;至于柚木……这家伙对bp敏感……说得不好听点就是对钱过敏|||不过bp的另一个解释就是评价点;当作柚木很注意周围人的看法吧……这个虚荣的家伙! !EqdNI !Nw;r=~第一场比赛之前: xjQAjm;Ly火原志水土浦他们会在自己所注目的参数升到 lv4 的时候第一次产生敌对度;月森的话必须所有参数的 lv 达到4以上才可能第一次产生敌对度。 柚木一般是bp2500左右的时候提升一次;3500的时候再一次;你的bp超过6000的时候再一次。 Q#hBhK此外,火原听到你演奏 “玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。 /o1D^)>V一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。 否则第一张cg就跑了。 这点对所有参赛者都是适用的。 $B=i7\&月森的第一张cg在以他为目标来追的时候最难拿。 一般的做法都是在一场比赛之前把他的好感度提升到140左右就打住!(这个很重要);然后比赛过后再去找他说话,发生两个对话事件之后就可以拿到了。 特别注意的是第一场比赛的主题必须是“切xxx”,你必须拿第一。 只有这样月森对你的敌对度才会一蹿上到 160。 )]Y}Fd4O:e OYV$U所以很多人在追目标人物的后期拿到其他人第一、二张cg很正常;因为其他人对你几场比赛累积下来的敌对度和你不经意间提升的好感度,就刷开那两张cg了——我最开始就是这么拿到月森的头两张cg的。 @QAmp7;w-N_9M2m *d?ab]^{<第2场比赛之前: Zfm6 X-w好感度到500左右最好打住;敌对度不超过300就好。 ylh;#这个阶段练习时间比较紧,因为解释曲子开始需要所谓的skills,还有相应的华彩、清丽、愁情度会作出要求。 所以要拉到合适的曲子不容易。 :(^9GZ:RdL这个时候就开始会出现角色特别喜欢的曲子了;比如说柚木的“罗曼史长调b”,月森的“感伤的xxxb”。 此外月森听到“感伤的xxxa”时敌对度会上升—— 想拿月森第二张cg的这个机会不要放过。 只要敌对度过了200,好感在180-300之间这个就会爆出来。 然后:不要乖乖挨骂、跟他吵!好感和敌对度还会升。 /` o6Zg-柚木的第2张cg很容易,他会对你的实力质疑一番。 一般你拉到这个时候bp应该有3000的样子的。 如果还没有……阁下你不要太能花了|||就算柚木大少爷家有钱那也是他家的…… hyIItzj还有就是第2场比赛结束的时候和柚木的好感度要是超过500多,bp在3000-4000之间,本场比赛名次不高于第三名的话,会有他跑来安慰你的cg—— 相信很多人都拿到过了;这个时间断的cg可是柚木的专利喔、而且只有拿到这个cg才能在第四阶段出现一个非常可爱的选择肢,让你有机会“戏弄”教主样一番。 I\s|j(x{<TEhZ其它人也是差不多,只要相应的参数提上去就可以了。 因为追得不多不好说。 iq9->< h,Y4\%}p Nc]0kyqUD第3场比赛之前:(这个阶段可能出来的cg是3张) b)=0.}Pm+^8L~-_V4不用说了,如果你前两次比赛的综合名次不掉到3以下,敌对度基本够用;就算不够用练到这个时候相应的lv参数也足够刺激到其他参赛者了。 什么?不够?比赛一直挂尾?恭喜你了,因为你将有机会拿到月森脸红的那张cg——在某寒看来最变态的cg!居然一定要小提琴拉得次才能拿到!总之他会跑来说你练习不认真,然后你注意选一下,日语不好的某人不太清楚意思,总之月森王子脸红着跑开了。 vPS;]ELJC-r%IXzF这个时期有意思的cg不少,比如说月森月你去海边,敌对度300左右,好感度过600。 很浪漫的一张图却偏偏是木纳的对话……月森王子,要我说你什么好? if%R_hT6T1相应的好感敌对度区间柚木会在屋上跟你对话;选择装傻吧!他会对你露出本性——据说有些人是吓到了的。 cm%2:Qq $WcC6B0然后是好感度过600,敌对度400左右(可能还多点、但不要再多了,否则后面一些东西就看不到了)。 Q#|bmGW月森会来“模范演奏”损你;柚木则会先问你现在每天和谁一起放学回家。 不管有没有人和你一起放学回家你放学的时候都会被他拖进车——恶霸啊!然后问你是不是真的不退出比赛。 当然回答不!然后……柚木就基本上对你投降了。  ^(AkNO|W第2 天会有好戏上演!如果你够花心,和柚木之外的人(仅限月森或者土浦)好感度也达到第三阶段(至少拿到第三阶段的一张cg);去跟柚木说话,然后你就可以体会到什么叫“同性相斥”。 对了,那就是所谓的“敌对剧情”或者吃醋事件。 尤其看到月森扯着一张笑脸跟柚木比谁笑得比较假的时候…… 当然,这是坏女人的做法,纯情的好孩子不要学! hGfGT}R{B8?R?Y<P 月森这个阶段的第三张cg在最上面已经说过了,红着脸跑开的。 GI@l柚木的就是比赛后安慰你的,如果你第2场比赛之后没拿到这里还有一次机会。 还是bp3000-4000,不要太多了;此外本场比赛名次不要超过3,最好是4左右;敌对度不能过450,过了就基本上拿不到了。 ~ &vu7`D.@<!zewN,v7-@o(2 Qo第4阶段 U M>sMD8<b#Kr4q\这个就是关键时期了; 3o\L ,,V;?h3+!Vcg1 TJ kkxSm如果这个时候你的敌对度还是只有300左右的水平的话,可以拿到另外一张cg。 &@IwMo g柚木是找他说话,他会对你说:“下个星期天有空吗——不、把下个星期天空出来成吗?”——霸道啊!约人都是这种语气。 当然,你选不答应你们就不会有下文了。 星期天去约会他会先抱怨你迟到、然后带你去买东西。 问你那个好,左右随便选,他都会夸一番。 要是选都好的话他就会说全部买下来。 反正这人话多念起人来不含糊。 3~kv*<6 L月森的话(前提是每天和他一起放学),就会约你去旁边的小公园走走然后对你讲起过去事情。 充分博取同情之后约你第二天早上一起上学——是不是很狡猾?如果你已经和别人(比如说柚木)约过一起上学的话,就够你头疼了。 拒绝月森嘛……不忍心;特别刚刚月森说过小时候被学长欺负的事(不知为什么那个时候我直觉就想起柚木|||)。 答应月森会给你一个很灿烂的笑容然后第二天例行公事似地冷着脸等你出门;但是另外一个人那边就惨了;你打电话跟他说明早开始不一起走了……(其它人什么反应我不知道,柚木是重重挂了电话!运气不好好感度还会狂降)——这就是太花心的下场|||| v]5ks7H*~ 3xWjb4cg2 Hz6$)w|经过前期的打打闹闹,敌对度最好是400左右,然后稍微拉一下曲子、注意一下选择肢就能过450。 好感度加紧冲破920。  cNqP对柚木的话(bp不超),去屋上会拿到某人脸红着跑开的cg(自动发生事件);如果前面拿到过比赛后安慰你的那张cg,和他的对话选择肢里头就会多出一个非常有趣的选项,可以体会到“某人其实很纯情”,以及他对你患得患失的心情——说白了就是醋坛子一个。 _ r< hQ.+Y相应的敌对好感度断去跟森之广场跟月森说话,他会邀请你去练习室拉琴——应该不会有人选不(要求、琴要拉得次,前面的比赛成绩不能好,还要把魔法小提琴拉坏 ——变态不?);然后就让你了解到月森王子钢琴也是一把罩的事实——他一边弹琴还一边用温柔得可以醉死人的眼光看你。 不过说出来的话很气人:我了解到你的小提琴和我的是不一样的,虽然你的小提琴xxxx(言下之意就是破),但王子大人他还是很喜欢…… * Tt7_s5oU|:tq`3~,cg3 mDjzzjq#再往后,好感度超过960,敌对度450左右;会出现另外一张cg。 [LS6V3i2Z柚木的话照样是屋上去找他(这个时候起码你要拿到全部的子守歌乐谱以及一部解释);然后他会提出同曲对决;接着就是“同一曲”的cg。 这个时候的选择肢两个都可以,有一个能够了解到柚木的家庭背景,多多少少明白这位大少爷的性格由来。 他最后会表示,如果最后一场比赛你能赢他的话他就会为以前对你的失礼来个完整的道歉——如果你能赢的话。 没有理由不赢啊!因为这个事件本身是子守歌b的附加解释。 曲子练到150是什么效果? B,#7.&5月森的话也是找他去说话(如果你在第2阶段拿到那张挨骂的cg的话),他会约你去小提琴工房看小提琴制作。 然后提及你的魔法小提琴他会表示出对你实力的承认。 8$<bO8ZjQhIdc2{h>2q9V5 @cg4 egNVeo$}&2再往后敌对度过500就会出来最后一张cg。 9^2eW;t柚木是跑到讲堂去找跟他说话,他开始会给你一串省略号,然后冒出三个选择肢;只要不选扭头就走就会有对话和cg。 差不多也是让你更多地了解柚木的性格还有就是他对你的喜欢。 =])bPFCia7这个事件的cg发生之后且在前面发生过敌对剧情的第一阶段的话,过一会儿去找柚木说话就有敌对剧情第二阶段(当然,前面那个和柚木互损过的人好感度也要到第四阶段)。 c ZJ.3aP$这个敌对剧情不是每次都一样的,会根据前一场比赛的相对名次变化。 总而言之就是第二场比赛成绩好的损成绩差的,被损的那个第三场比赛一定打翻身战损回去——结论:宽容这种美德果然在情敌中间是不存在的、这些小鬼一个比一个要不得(最要不得的人在这里——>指自己) |c?+\f/53L ~0}月森就是跑到屋上去跟他说话,然后他会说自己的伟大志向——小提琴家;问你将来打算做什么。 你选和他一样的话他会很高兴还不小心说漏嘴流露出喜欢你的意思然后立刻住口;你选还要考虑一下的话他会很期待地劝你好好考虑;要是你选不的话他会很失望但是努力不表现出来说这是个人选择不能勉强(说白了就是死撑)—— 但是,第二天在去找他说话他会很强烈表现出对你“才华”的肯定劝你无论如何都一定要考虑继续音乐的道路。 可怜的月森,肯定想了一晚上要怎么说服你、让我看看有没有黑眼圈…… @;MWe1^QfsG|IQnOZ?^LP%P >dW到这里cg基本上就拿完了。 ~ frA>\;至于两个ed如下: $MjY5mBRcC4tixQx\Nd柚木的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg3并且同曲对决输了的话;就的是街出ed(和你出去逛街的那张)——包括你不用子守歌,拿其它的曲子跟他比。 剩下的就是珠玉ed(演奏乐器那张);当然,第四阶段一张cg都拿不到那就没有恋爱ed了||| ]N- <h4$B|  %a月森的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg4并且你选了不想当音乐家而且第二天不去找他废话给他机会劝说你的话,就会是街出ed。 剩下的是珠玉ed。 当然第四阶段cg一张都拿不到且好感度高、成绩差的话王子会跑来安慰你一下,接着跟你说886,这也算一个ed…… asd73/N[kZS/$JaCf\x*K}P嗯……到这里这两个人就差不多了。 _^={[hPk$火原土浦志水王崎金泽追得不多,不好仔细说;请喜欢他们的大人补充一下。 VuA@toW:/H{4ZFqi*Q总体感觉王崎前辈前期的cg很不错:请吃冰、坐缆车看夜景、喂鸽子;但是后期比较无趣。 z1)sB7Ul土浦的话那张比赛前几天拿手机打电话鼓励你的cg是他特有的,感觉很不错。 %P;<O!{F看到志水在练习室睡着了做梦还在叫“香穗前辈”的时候……摧残幼苗的愧疚感油然而生|||| lI,b%此外对金泽老师的猫很感兴趣;但情节实在没有什么出彩的地方。 SMr`N6Bi- GR&M*f}【柚木梓马】 }2A)VBoWo-sI t<第一阶段: #6|QV8F3? }`^e8l事件一【无理しないでね】无CG事件 $ Q1,$Z> B8aP18t亲密度/敌对度:41/0 L cDb 8$^发生地点:任意 zMwIIY对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13 9_~>vx)92、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5 FY}Qj >![3、断る(30分経过)→亲密度+10 .=};m:(0E曲谱解释:メロディA Uzkf\LEE[F*leG+事件二【评判のよい先辈】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) bg8++AF.,z;9C7o]亲密度/敌对度:无要求 Aj]<#kB%发生地点:正门前 天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!! ;\LmJq6+无对话选择,事件过后亲密度+6 {DE]$]-$h_6L)X~f事件三【先辈としての励まし】无CG事件 /EmxI5:Y/ %mG3亲密度/敌对度:63/70 @)w*s={ s<发生地点:任意 !e2tX4G对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10 X -%ktztm2、强がる(30分経过)→亲密度+10 p7qAx,o3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10) RwL1t第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!! ~A},\Z6O曲谱解释:アヴェ?マリアB T=qfoA/~g0b%A0y事件四【辞退することもできる】有CG事件 S+2|ik 8yuH15ODz亲密度/敌对度:47/140 h7q8mvPVA发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定) oZ|C4P{对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12 ~?`6baG2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12 T{**xEc3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16 upv3E/曲谱解释:アヴェ?マリアA G=?F0V&+\$qMiZw这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【音乐室】 /0EzB9%IU^+Cc!第二阶段: cRBvr+5I;m,bT M事件一【美しいものが好き】无CG事件 mFy+}<?*:tnHsPL?亲密度/敌对度:127/91 @VeH}o(K+发生地点:任意 H!o8 $0对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10 I\W&c<zLbZ2、意しない(30分経过)→亲密度+10 dw uU@V k3、味がない(30分経过)→亲密度+10 ~=8[B曲谱解释:ロマンスト长调C qWK%W. nV_\s?hlu事件二【本当の意味】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) q0 K;0#nB+S7k[nj2亲密度/敌对度:无要求 CPEh_)~?发生地点:任意 DkY~*zulgC对话选择:1、言われることがある(15分経过)→亲密度+6 \0UOitl{2、われることはない(8分経过)→亲密度-135 Ad5d~]!7w5pW~a^xr!事件三【天羽の柚木侦察】无CG事件 !ffZJ 3!?{xd@Tqc&ud亲密度/敌对度:109/100 Q-1.  发生地点:音乐室(符合条件进入场景后,自动发生) %8!Utah对话选择:1、羽の疑惑を伝える(30分経过)→亲密度+10 lUa]eT2、る(15分経过)→亲密度-6 x}~P_Jj03、まかす(30分経过)→亲密度+10 o]y,fN曲谱解释:感伤的なワルツA l7NDG67c q_4tSN事件四【生徒会室】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) cdv@GQ:q7)t=Gf必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项 9y/[C j亲密度/敌对度:无要求 h_Eu F^发生地点:エントランスに(符合条件进入场景后,自动发生) qnE!N对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 %0Eo10cy~2、定する(15分経过)→亲密度+6 1XT# F4/mCTp1j2f事件五【本当が知りたい】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) $9C6:? 2)du~;E<必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项;且事件四没发生!!! . 5}}`_E亲密度/敌对度:无要求 |+_r+@Z4k发生地点:任意(尽量不要进入)【エントランスに】(因会先发生事件四) ml(\#2]对话选择:1、友情(15分経过)→亲密度+6 `T[FzM& 2、评判(15分経过)→亲密度+6 6 mD|3、意味がわからない(15分経过)→亲密度+6t-]i G}C\:A=zAPRG事件四、事件五任意选择其一发生,因为没有什么大致区别。 ruBxt>k3{8$(M~q*事件六【君自身の力はどこ?】有CG事件 UWpozZ}E]*GV亲密度/敌对度:148/223 OEeJ e a发生地点:屋上 rR[b<p对话选择:1、顽张ろうと思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 \)$|1bm=Q2、何とかなると思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 [Y]@S3f3、つらく感じている(15分経过)→亲密度-6,ライバル度-12 M[>U7wL曲谱解释:ロマンスト长调A mH`[#|pu{,mqkom某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!! T#3Rxg,9\TfVh6Jq事件七【玄人受けするかも】无CG事件 \} x-m$7k3oao_>_重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张 wUcv~P ujz亲密度/敌对度:129/120 (1qoSwF技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500 %-Th,.\?.发生地点:任意 HCXa@b4|对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10 ?n tK~r2、同意しない(30分経过)→亲密度+10 |ijR#4#_曲谱解释:ロマンスト长调B 7_<^-(HW}@V_t事件八【大人しくしていなさい】无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件) c(N Yq.`0y(R21m亲密度/敌对度:无要求 !,s\=}0r发生地点:任意 !.wW对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 nH,%2H;2、否定する(15分経过)→亲密度+6 4{X+}_Tr3、黙っている(8分経过)→亲密度-6 7(M*  b重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!! yAr\vjCHZg_r [这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 m\uni&}ts(=3u1t第三阶段: ~5SIU{/4qP#f(gR事件一【口に出さぬが吉】无CG事件 I`9lEB+?FP&p/m亲密度/敌对度:511/148 V<0Gv.发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生) 5(3}Q5c对话选择:1、惊く `i)>e< q2、安心する j.={ z83、警戒する b|z!;NqF?いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ??? B`#o%5nA、反论する(30分経过)→亲密度+10 Hc#H }B、黙っている(30分経过)→亲密度+10 G`@ Fe\O C、谢る(30分経过)→亲密度+10 A9Ue-IJ5v曲谱解释:金色のコルダA W0JG9FQYMv@;nL事件二【可爱がっているんだよ】无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件) 7e]r3g5;dENXvxWp亲密度/敌对度:无要求 mX@g8]7y发生地点:任意 Aw/R 4KX对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6 Q`7_?sD42、抗议する(15分経过)→亲密度+6 {3 jH9L}3、悲しがる?もう话をするのをやめようかといわれ kW]UqA、同意する(15分経过)→亲密度-585 UHAE0\B、否定する(15分経过)→亲密度+6wT:H/C、保留する(15分経过)→変化なし *U+pc N5tR|^[#Q +事件三【これ以上はダメだよ】有CG事件 DpnH}J9obP-J0<-#亲密度/敌对度:530/148 s7X=we&J<q发生地点:屋上(符合条件进入场景后,自动发生) ;e5|2tl>#对话选择:1、礼を言う 7/h. 2、黙っている ~/ZbTg3、疑う b:QSamE\?いずれを选んでも。 仆にいじめられたいのと言われて 8s.y4%V8A、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10 _ zIv#n[qB、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 6qNHfd)`曲谱解释:遥かなる时空の中でA !#}iC5L~_|pN_e9}注意:如发生过【事件一】,对话选择只出现【はっきり拒绝】【困惑する】选项!!! ;FGcm;y+}w\O 事件四【辞退しろよ】有CG事件?iT&QiS zxU3CM/X重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!! = E-: _亲密度/敌对度:658/371 =JG%I/_发生地点:任意 2sCgDS注意:刚刚开始他只会询问你【每天和谁一起回家】并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着【可怜你】,一边用古怪的【眼神看着你】!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!! qHTlqn对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20 N*vt$#>2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20 ;2Vj3|TW3、理由を闻く→亲密度+10 ?!u#V曲谱解释:梦のあとにB 17}e4xll<p=u4Xd事件五【本気になれよ】无CG事件edn\BCRhShcY\重点注释:此事件为【两小攻争夺事件】哈哈哈!!! 想来各位亲们也很想看到两大帅哥为自己争斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦>< 果然占有欲超强!!! I? ~!_\eG@s_^h;月森/土浦两人必须在第三阶段发生过【有CG事件】一次,此剧情才会触发!!! r#|<CC9vz`rJ2a?Uf亲密度/敌对度:无要求 w; )q~发生地点:任意 8i>P 无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!! Pdk9Pp<~DssJ^事件六【君らしい素朴な音楽】有CG事件 bz7in1O $(3%=;6@d重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段【事件七】 5IIY/$ n亲密度/敌对度:547/93 NsyC@N}8技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700 q_l5=?(t发生地点:比赛过后直接触发 b hWn/P对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上: H>{CWb1、礼を言う→亲密度+10 1 4 E^EC2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ _RF-T?kA、うなずく→亲密度+10 :q^yR 5B、にらむ→亲密度-10 t*|\O|F2JC、谢る→亲密度+10 )&HZ^J~53、黙っている→亲密度+10 $d{&MMVi}oZ|&g? WV二在柚木名次之下: %[,50W!1、谢る→亲密度+10 kvpa7i2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ oKw)9-(/A、うなずく→亲密度+10 1D/T9&Yd*B、にらむ→亲密度-10 \v qJ_-jC、谢る→亲密度+10 1Xio>XUjf3、黙っている→亲密度+10 4% i曲谱解释:シチリアーノB sZa` EoCqo <Ahg这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 d3F+qq*py(vv2第四阶段: ` ,YN>RWH?:lGV6Py事件一【ばらしたりしないよね】无CG事件 lLd4PRv s:8[tp^亲密度/敌对度:898/120 Wkn6C*发生地点:屋上/エントランス/森の広场 pQ_BJ5相关人物:冬海/天羽 nfzu/_XDP重点解释:冬海/天羽两人会询问关于【柚木的秘密话题】,等你做完对话选择以后, MKWi)a\ g柚木会立刻出现!!! 难道是鬼吗?汗死--||| 3 ?)H9J对话选择:柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし 9 I8 o!黙っている(30分経过)→亲密度+10 ^K(注意:如想触发事件二,请选择【柚木の秘密を话す】此选项!!! / >XQpXj曲谱解释:ラ?カンパネッラA <F%)1$[&5CdVfZ1V事件二【人生设计】无CG事件(必须触发事件一,才会触发此事件) [YTNJ>E,d; i8j 3t亲密度/敌对度:无要求 QzG+wzZ?发生地点:任意 无对话选择 E.`Tf} V!重点注释:事件一对话选择,必须是【柚木の秘密を话す】,事件一发生的隔天出现!!! D I%cwYjwgc0E事件三【心を受ける器】有CG事件 M.gLg;%;MX tu.>亲密度/敌对度:907/204 a$ @t l+发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约【其实是威胁,不准不去的】 $$g>=pu日曜当天会触发约会事件,对话选择: 4BXYWYvhY1、左→亲密度+10 abfk|)_ 2、右→亲密度+10 T.n2te3、どっちも→亲密度+10 FqDBj.14、よくわからない→亲密度+10 UySvP曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A <{ Po^6y4Lodptk事件四【同じ曲なら】有CG事件 \0.<O-R%J^@9}*亲密度/敌对度:947/375 #R ;,e$O发生

魔兵传奇片头曲歌词

君の思い描いた梦集メル HEAVEN作词: azuki 七作曲:中村由利编曲:古井弘人君の思い描いた梦集メル heaven无限に広がってゆけ大切なものをなくして悲しみにただ心が枯れ君が谁かを伤つけたとして责めること出来るでしょうか君が大人になってゆくその间中傍にいたいけれど一人きりで旅立つ君を远く见守っているよあの梦この梦君にもみえるかな青い花を哾かすノヴァーリスの扉を明日が生まれるのは仆ら次第だって世界がつながるよ无防备に周りを信じて伤ついてたこと雔しながら梦中になれる何かさがしてね.笑っていたんだね人々はそれぞれの正しさを持って生きているからとても幸せの形さえもどこかとりとめもなく君の心の中へすべり込めるなら哀しい记忆を夺ってゆきたい迷わずに君が思い描いた场所へと辿り着けるように君の思い描いた梦集メル heaven青い花を哾かすノヴァーリスの扉へ明日が生まれるのは仆ら次第だってすべてがユメとなる风とRainbow阳だまり横たわる魅惑的なそのボディ丸い目を见开いて眺める世界は どぉ?ドラマティックな夜に憧れたメタルハート心を欲しがるのは皆同じらしい风とRAINBOW追いかけて 梦みる季节のように世界の果てまでも行くよう暁に背を向けて风とRAINBOW追いかけて 溢れ返る人の中で闭ざされたその心の向こう梦中でさがしてたね涙も流せます 最新のこのシステム确率で造られた生体反応なんですプラトニックな哀しみ抱いた君は机械式(automaton)叹くな人々もあまり変わらない风とRAINBOW追いかけてユラリ揺られるものは其処に在ると信じたもの爱に似た何かでしょう风とRAINBOW追いかけて 黄昏がとても绮丽いてついたその辉きに共鸣(なき)心を夺われてる风とRAINBOW追いかけて 梦みる季节のように世界の果てまでも行くよう暁に背を向けて风とRAINBOW追いかけて 溢れ返る人の中で闭ざされたその心の向こう梦中でさがしてたねOP2 晴れ时计 作词:AZUKI 七作曲:中村由利 编曲:古井弘人演唱:GARNET CROW日文歌词: 昨日买った靴をはき 水たまりをさけながらゆく待ちきれない二人は泥にまみれた明かされた秘密に今不器用にすれ违った时好きだという気持ちは息をひそめた正しいリズムで刻をきざむ银色の针が胸を刺激する会いたい気持ちをあつめたら星空も駆け抜けるほらねそんなフザケタ想像も今日は起こりそうねまぶしさに目をふせた夕暮れにかわすテレパシィ指先が络んだら やさしくなれる悲しい话は消えなくても新しい今日の始まり 迎えるよ会いにゆくよ どこにいても君がまだ望むならまた生まれたての朝日あびてこぼれそうな思いそれは晴れた时计饰りつけた街キラキラ爱しさを计るように煽り立てるよやめて色褪せる会いたい気持ちをあつめたら星空も駆けぬける ほらねそんなフザケタ想像も今日は起こりそうねla-la-la-la-la-二人は时をきざむまた生まれたての朝日あびてこぼれそうな思いそれは晴れた时计•专辑:百年の孤独•歌手:Garnet CrowGARNET CROW - 百年の孤独アニメ 「北斗の拳ZERO」 OP テーマ作词:Azuki Nana作曲:Yuri Nakamura远く街の向こう 太阳は落ちて宵待ちの星现れる空は昨日までと まるで同じなのに灭び行くのは この心か突き刺すような伤みも底の见えない暗暗も曙かに感じられるのに爱だけは揺れ惑う百年の孤独に堕とされし者よ哀しみを抱く时 爱は强くなるでしょう今も几干の生命(いのち)が泣きながら生まれるその瞳に光を安らぎ求めて 日々はまだ争うこと避けられぬ绝望と怒りの中で戦うのはやがて访れる无力さか大切な谁かを无くしたくない思いの中で爱は欲に変わり歪んで さまようよう百年の孤独に生きてゆく者よ正义(ただしき)は时代の中で形を変えるものね长い悲しみの暗夜に汚されぬように星よ まだ照らして百年の孤独に堕とされし者よ哀しみを抱く时 爱は强くなるでしょう今も几千の生命(いのち)が泣きながら生まれるその瞳に光を籁 · 来 · 也春には春の生き方があり夏には夏の风が吹きます秋には秋の実りがあって冬には冬の厳しさがある生まれ育つ时场所は违えども泣いてこの世に堕とされた空が晴れ心地良い日あれど雨が降りこの地を濡らさなければ木々さえも育たぬこの地球のことはかなさにたたずむもののよう……春の国ならその温もりを夏の国ならそのしなやかさを秋の国ならその豊かさを冬の国ならその知恵を出し远く离れていたとしても今つながる术は多々ある时世空は晴れ光りを浴びても雨が降り悩める者もあると頼りなく小さなこの心でも知ることは出来ると……

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